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大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0190 秒)

21. 物理触发器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 66%]

... scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建物理碰撞器 var staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //标记为触发器,取消物理反馈 staticCollider.isTrigger = true; ``` 有刚体的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

22. 物理触发器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 66%]

...Sprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as MeshSprite3D; //创建物理碰撞器 var staticCollider:PhysicsCollider = box.addComponent(PhysicsCollider); //标记为触发器,取消物理反馈 staticCollider.isTrigger = true; ``` 有刚体的物体设置触...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. ZipFile类用readFile读取文件内容时,整个界面都会卡住 [ 63%]

...才恢复正常。   示例代码: zip.forEach(function (id, name, dir, sz) { if (!dir) { var buf = zip.readFile(id);//执行这一步时界面就会卡住 var fid = window["appcache"].hashstr('/' + name); if (window["appcache"].updateFile(fid, 0, buf, false)) { console.log("更新缓存文件" +...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181228

24. laya.d3.utils.Utils3D_API3.0 [ 61%]

...r, rX: number, rY: number, rZ: number, rW: number, sX: number, sY: number, sZ: number, outArray: Float32Array, outOffset: number): void Defined in laya/d3/utils/Utils3D.ts:406 通过数平移、旋转、缩放值计算到结果矩阵数组。 Parameters tX: number left矩阵数组。 tY: number left...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

25. 微信小游戏加载资源问题 [ 50%]

...tr); } class MiniFileMgr { static isLocalNativeFile(url) { for (var i = 0, sz = MiniAdpter.nativefiles.length; i < sz; i++) { if (url.indexOf(MiniAdpter.nativefiles[i]) != -1) return true; } return false; } static getFileInfo(fileUrl) { var fileNativePath = fileUrl; var fileObj = MiniFileMgr.fake...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200103

26. zip更新模式缓存是怎么读取的?? [ 48%]

...t zip = new ZipFile(); if(zip.setSrc(localfile)){ zip.forEach((id,name,dir,sz)=>{ if(!dir){ let buf = zip.readFile(id); //console.log("update "+name); let fid = window.appcache.hashstr('/'+name); //TODO 测试 if(window.appcache.updateFile(fid,0,buf,false)){ //更新成功 onEvent('updating',null...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

27. laya.resource.NativeContext_API3.0 [ 29%]

...xt.ts:96 Parameters isSyncToRenderThread: boolean Returns void _need _need(sz: number): void Defined in laya/resource/NativeContext.ts:107 Parameters sz: number Returns void _rotate _rotate(angle: number, pivotX: number, pivotY: number): void Defined in laya/resource/NativeContext.ts:415 Parameters ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

28. laya native加载人物模型出错 [ 20%]

...YIZKmMEygYA2RbaQJhAkzzJhEkhDZBzCC9EQJCRGyKkLFsiBJkGwiSQJiz85ISkEVNSRGrRMEpISZHqx2E4yNn34q2Lj3oC25xWkqbmtvqOS/Tqj0qZamr+w/ObmiJRVDUJsEx1N7Wwl+d6m97Y+b1ltV7xAZnUVIEAANQHCYDmteZGW+hZQcG+w9lUOzirNdApq/6BmqoPWHqaM85ynPqc1ZmiaIO89Jc/c+2kPn0PeFiN5xy41a3sjCLt46iBDEDXpEjJ7IxU7HUGEjZX1Y5dfPL5jR6saE4uuvR57WnPo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190725

29. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 13%]

... scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建静态碰撞器 let staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //设置为触发器,取消物理反馈 staticCollider.isTrigger = true; /* ……省略若...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715