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大约有 42 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

21. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...form变量。 3.1 Uniform常见变量类型 Uniform变量的常见类型:Texture2D,Color,Vector2,Vector3,Vector4,Bool,Float,Matrix4x4,TextureCube Texture2D用于2D纹理采样的图片类型,图片本地支持格式:JPG,PNG Color 颜色类型,为四个Float类型组成的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

22. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...ndom between two Curve:在两个曲线中随机取值 3.1.5 纹理动画 Texture Sheet 用来播放粒子动画的模块,粒子动画的原材料是一种纹理,它包含了一组帧动画,能够以动画方式渲染粒子。 帧动画:使用多张图片,每张图片为一帧,构成一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

23. 3d资源释放的问题 [ 73%]

...景里,3d场景里,3d场景里,我先dispose或者destory掉了某个texture2d,然后我尝试再去加载显示这张图,怎么也显示不了,具体代码如下: 这个函数尝试创建一个lh然后显示出来,然后删除同时清理一些资源,第二次调用这个函数的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

24. laya.d3.core.material.EffectMaterial_API3.0 [ 72%]

...RANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE defaultMaterial Accessors MaterialDefine MaterialProperty _defineDatas alphaTest alphaTestValue blend blendDst blendDstAlpha blendDstRGB blendEquation blendEquationAlpha blendEquationRGB blendSrc blendSrcAlpha blendSr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

25. laya.d3.core.trail.TrailMaterial_API3.0 [ 72%]

...RANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE defaultMaterial Accessors MaterialDefine MaterialProperty _defineDatas alphaTest alphaTestValue blend blendDst blendDstAlpha blendDstRGB blendEquation blendEquationAlpha blendEquationRGB blendSrc blendSrcAlpha blendSr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleMaterial_API3.0 [ 70%]

...RANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE defaultMaterial Accessors MaterialDefine MaterialProperty _defineDatas alphaTest alphaTestValue blend blendDst blendDstAlpha blendDstRGB blendEquation blendEquationAlpha blendEquationRGB blendSrc blendSrcAlpha blendSr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

27. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 67%]

...RANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE defaultMaterial renderQuality Accessors MaterialDefine MaterialProperty _defineDatas albedoColor albedoTexture alphaTest alphaTestValue anisotropy blend blendDst blendDstAlpha blendDstRGB blendEquation blendEquationAl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

28. 请问,如何获得StandardMaterial,为什么transformUV始终是null [ 66%]

...erial = new Laya.StandardMaterial(); layaMonkey.meshRender.material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("../../res/threeDimen/ui/button.png"); layaMonkey.meshRender.material.transformUV = new Laya.TransformUV(); console.log(layaMonkey.meshRender.material.transformUV); var rotation = new Laya.Vector...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

29. laya.d3.core.material.Material_API3.0 [ 65%]

...RANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE Accessors MaterialDefine MaterialProperty _defineDatas alphaTest alphaTestValue blend blendDst blendDstAlpha blendDstRGB blendEquation blendEquationAlpha blendEquationRGB blendSrc blendSrcAlpha blendSrcRGB cpuMemory c...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

30. 请问为什么我在ps内设置gl_FragColor的Alpha值,并没效果呢 [ 65%]

..."#endif\n\n" + "#include \"LightHelper.glsl\";\n\n" + "uniform sampler2D u_texture;\n" + "varying vec2 v_Texcoord0;\n" + "void main(){\n" + "gl_FragColor=vec4(0.0,1.0,1.0,1.0);\n" + "}";无论Alpha设定1.0或者0.0都是一样的的结果?,我该如何让模型产生透明度呢? 2017-12-26 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226