• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 321 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

21. Skeleton骨骼动画内存泄漏 [ 84%]

...else if(e.keyCode == 50 || e.keyCode == 98) { if(this.te != null){ this.te.destroy(); this.te = null; this.sk.destroy(); this.sk = null; } } } private teComplete():void{ this.sk = this.te.buildArmature(0); this.sk.x = 400; this.sk.y = 700; this.sk.play(0, true); Laya.stage.addChild(this.sk); } Demo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

22. laya.display.BitmapFont [ 84%]

...(以像素为单位)。BitmapFontPublic Methods  MethodDefined By  destroy():void 销毁位图字体,调用Text.unregisterBitmapFont 时,默认会销毁。 BitmapFont  getCharTexture(char:String):Texture 获取指定字符的字体纹理对象。 BitmapFont  getCharWidth(char:String):...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

23. laya.display.BitmapFont [ 83%]

...(以像素为单位)。BitmapFontPublic Methods  MethodDefined By  destroy():void 销毁位图字体,调用Text.unregisterBitmapFont 时,默认会销毁。 BitmapFont  getCharTexture(char:String):Texture 获取指定字符的字体纹理对象。 BitmapFont  getCharWidth(char:String):...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

24. laya.resource.Texture [ 83%]

...的Texture,如果两个区域没有相交,则返回null。 Texture  destroy(forceDispose:Boolean = false):void 销毁纹理(分直接销毁,跟计数销毁两种)。 Texture event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher  getPixels(x:Number, y:Number, width:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

25. 有没有什么方法可以禁用mipmap [ 83%]

...ype:Node} 我觉得好麻烦啊 ,请问一下有别的方法吗 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的方法,如果有更好的方法,请告诉我。 引擎中有使得Label中文字逐...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

26. layabox2.0,图集资源地址url缓存错误,导致texture恢复位图资源的时候,加载不到图片资源 [ 83%]

...时候,加载不到图片资源 问题是这样产生的: 调用scene.destroy销毁场景后,然后调用scene.gc去回收资源,然后调用scene.open打开关闭的场景发现原来图集的资源没有显示。 例如Scene.open("a"); Laya.timer.once(2000,function(){//2s后关闭场景 Sc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

27. 1.7.18beta少方法? [ 82%]

...mation对象的clear方法是否会把Animation的对象清空? 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 分享:Sprite 转换成3D贴图(T...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

28. [LayaAir3]资源内存泄漏 [ 81%]

...行减少引用。 4。Graphics有对材质mmaterial添加引用,没有destroy阶段减少引用。 5。Spine2DRenderNode.source 没有考虑加载回来后,当前组件被销毁问题。 6。Value2D.clear 时候没有对 textureHost进行清理 7。WebBaseRenderNode.destroy 时没有对 shaderD...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241230

29. 清理资源相关问题! [ 80%]

... 关于这个问题一共有三点: 1、销毁资源需要注意的: destroy的参数不能设置为true。引擎内部有自动管理资源的功能,默认会把小于512*512的资源给合成到一个大图合集中。如果destroy设置的是true,那么就会把这个大图合集给清理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

30. image.drawToCanvas方法获取的一直是空的png [ 80%]

...法 如何检测Animation动画播放完毕后去执行方法? 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? onOpen方法是位于哪个类下面? 问题状态 最新活动: 2017-07-05 10:20 浏览: 905 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704