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Laya.Texture.createFromTexture返回纹理错误bug 设定裁剪区域后,返回的纹理并没有按照区域裁剪 测试代码如下 附件 : --> TextureTest.zip 2023-05-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230530
BoneSlot 对象 showSlotData 无效 texture 替换后显示错误! 骨骼动画里有没有办法直接替换显示数据和纹理? 代码这样赋值不显示 调用一次 _slot.currTexture = tex; 则显示错乱。 附件 : --> 2018-05-07 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507
截屏功能,添加Texture对象报错 按照官方教程编写的截屏功能,代码如下所示。 在sp内addChild失败,(未报错,图内可以看到打印出来sp子节点为空)。添加进Stage报错Failed to execute 'bindTexture' on 'WebGL2RenderingContext': parameter 2 is not o...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200420
webgl模式下,Texture绘制出现内存泄漏【有demo】 大家好: 我们使用Layabox制作了一款3D微信小游戏,在绘制排行榜的出现了内存泄漏。 为此,我写了一个仅有排行榜功能的demo。 运行demo后反复打开关闭排行榜,可以看到“内存...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180813
...text":No function was found that matched the signature provided 在this.texture2D.loadImageSource(this.cav);报错 this.cav = Laya.Browser.createElement("canvas"); this.cav.width = 256; this.cav.height = 256; var cxt = this.cav.getContext("2d"); cxt.fillStyle = 'rgb(' + '220' + ',' + '5' + '...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200714
火狐浏览器上webgl异常 Error: WebGL: texSubImage2D: Texture has not been initialized prior to a partial upload, forcing the browser to clear it. This may be slow. async.race.0._hash.e3a9c451.js%20line%20297%20%3E%20eval:4:30925 Error: WebGL: texSubImage2D: This operation requires zeroing tex...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
layaAir的位图字体fnt可以兼容 egret 的 texture merger工具生成的fnt吗? layaAir的位图字体fnt可以兼容 egret 的 texture merger工具吗? 因为正好是在mac系统下的,所以如果可以的话会很方便,如果不可以的话,mac下有可以替代的软件吗?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180723
Laya3d 能使用类似u3d的Unlit/Texture这个shader么? 就是单纯使用贴图渲染,不用灯光 2019-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Zong 赞同来自: 找到了,不好意思 2019...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190313
...; this.htmlvideo.video.addEventListener("loadedmetadata",()=>{ var videoTexture:Laya.VideoTexture = new Laya.VideoTexture(); videoTexture.video = this.htmlvideo.video; videoTexture.video.play(); videoTexture.video.loop = true; var texture2D = new Laya.Texture2D(videoTexture.video.videoWidth,video...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240305
...AT, false, 0, 0 ); this.gl.bindBuffer(Laya.WebGLContext.ARRAY_BUFFER, this.textureCoordBuffer); // Check the current orientation of the device combined with the // orientation of the VRSeeThroughCamera to determine the correct UV // coordinates to be used. const combinedOrientation = combineOrientat...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180726