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...dth - bg.width >> 1, Laya.stage.height - bg.height >> 1); this.owner.addChild(bg); } private createTimerAnimation(): void { this.counter = new Laya.Clip(this.clipSkin, 10, 1); this.counter.autoPlay = true; this.counter.interval = 1000; this.counter.x = (Laya.stage.width - this.counter.wi...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...了Scene3d scene3d.name = 'good'; self.owner.addChild(scene3d); var lv = scene3d.getChildByName("--- GAMEPLAY ---").getChildByName("Levels Parent"); // Laya.Sprite3D.load("res/prefabs/Conventional/prefabs.lh", Laya.Handler.c...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220506
... } = Laya; @regClass() export class DayNight extends Laya.Script { declare owner: Laya.Sprite; private lightComp: Laya.DirectionLight2D; private dayTime: number = 0; private dayDuration: number = 24; // 一个完整周期的秒数 private displayText: Laya.Text; // 文本显示当前时间 onAwake()...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ength = 10; spi.filters = spi1.filters = spi2.filters = [blurFilter]; this.owner.parent.addChild(spi); this.owner.parent.addChild(spi1); this.owner.parent.addChild(spi2); // }) }求教以下大佬们,是否还有其他的截屏方法(使用了drawToCanvas,因为3d场景对象比较复杂,无...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191230
...= Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.SoundNode }) public sound: Laya.SoundNode; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...or3(0,0,0); } onStart(){ this.scene = this.owner.parent; this.text = this.scene.parent.getChildByName("ceshi"); this.camera = this.scene.getChildByName("camera"); } onUpdate(){ let touchCount = this.scene...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
... var ray = new Laya.Ray(vec3,new Laya.Vector3(0,0,1)); (this.owner.scene as Laya.Scene3D).physicsSimulation.rayCast(ray,this.outHitResult); if(!this.outHitResult.succeeded){ return false; } return this.outHitResult.collider } ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190905
...ya.Physics.rayCast(this.ray,this.outHitInfo,5)); //更新角色位置 this.owner.transform.translate(new Laya.Vector3(speedX,0,speedZ),false); //播放行走动画 2018-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
... Laya.Physics.I.allowSleeping = false; this.strWorldRoot= this.owner.scene.strWorldRoot; Laya.Physics.I.worldRoot = this.strWorldRoot; } onUpdate(): void { var playerPos=new Laya.Point(this.cameraPlayerOffset.x,this.cameraPlayerOffset.y); v...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231123
...tate); this._phasorSpriter3D = new PhasorSpriter3D(); this._camera = this._owner.getChildByName("Camera") as Camera; } public _postRenderUpdate(state:RenderState):void { super._update(state); this._point.elements[0] = Laya.stage.mouseX; this._point.elements[1] = Laya.stage.mouseY; this._camera.viewp...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201