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大约有 112 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

21. 位图切片组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...dth - bg.width >> 1, Laya.stage.height - bg.height >> 1); this.owner.addChild(bg); } private createTimerAnimation(): void { this.counter = new Laya.Clip(this.clipSkin, 10, 1); this.counter.autoPlay = true; this.counter.interval = 1000; this.counter.x = (Laya.stage.width - this.counter.wi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

22. 发射射线检测不到,物体有包围盒 [ 82%]

...了Scene3d             scene3d.name = 'good';             self.owner.addChild(scene3d);              var lv = scene3d.getChildByName("--- GAMEPLAY ---").getChildByName("Levels Parent");              // Laya.Sprite3D.load("res/prefabs/Conventional/prefabs.lh", Laya.Handler.c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220506

23. 2D方向光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

... } = Laya; @regClass() export class DayNight extends Laya.Script { declare owner: Laya.Sprite; private lightComp: Laya.DirectionLight2D; private dayTime: number = 0; private dayDuration: number = 24; // 一个完整周期的秒数 private displayText: Laya.Text; // 文本显示当前时间 onAwake()...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

24. 3D+2D场景截屏,在不同浏览器显示效果不一致 [ 82%]

...ength = 10; spi.filters = spi1.filters = spi2.filters = [blurFilter]; this.owner.parent.addChild(spi); this.owner.parent.addChild(spi1); this.owner.parent.addChild(spi2); // }) }求教以下大佬们,是否还有其他的截屏方法(使用了drawToCanvas,因为3d场景对象比较复杂,无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191230

25. 音频节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...= Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.SoundNode }) public sound: Laya.SoundNode; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

26. Laya多点触控是有开关吗 为什么多点触控没有任何反应 [ 81%]

...or3(0,0,0);     }     onStart(){         this.scene = this.owner.parent;         this.text = this.scene.parent.getChildByName("ceshi");         this.camera = this.scene.getChildByName("camera");     }     onUpdate(){         let touchCount = this.scene...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

27. 判断玩家在地面还在空中 [ 80%]

...  var ray = new Laya.Ray(vec3,new Laya.Vector3(0,0,1));         (this.owner.scene as Laya.Scene3D).physicsSimulation.rayCast(ray,this.outHitResult);         if(!this.outHitResult.succeeded){             return false;         }         return this.outHitResult.collider     } ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190905

28. 按照范例写的碰撞一直检测不到 this.outHitInfo.distance [ 80%]

...ya.Physics.rayCast(this.ray,this.outHitInfo,5)); //更新角色位置 this.owner.transform.translate(new Laya.Vector3(speedX,0,speedZ),false); //播放行走动画   2018-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

29. [LayaAir2]字节小游戏物理的坐标不一样,碰撞盒会比laya的小,物理的位置也不一样 [ 79%]

... Laya.Physics.I.allowSleeping = false;         this.strWorldRoot= this.owner.scene.strWorldRoot;         Laya.Physics.I.worldRoot = this.strWorldRoot;     }     onUpdate(): void {         var playerPos=new Laya.Point(this.cameraPlayerOffset.x,this.cameraPlayerOffset.y);         v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231123

30. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 78%]

...tate); this._phasorSpriter3D = new PhasorSpriter3D(); this._camera = this._owner.getChildByName("Camera") as Camera; } public _postRenderUpdate(state:RenderState):void { super._update(state); this._point.elements[0] = Laya.stage.mouseX; this._point.elements[1] = Laya.stage.mouseY; this._camera.viewp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201