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大约有 53 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

21. 物理系统之FixedConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...刚体。 这有点像子父级关系,但是是通过物理而非变换(Transform)层次结构实现的。 固定约束非常适合你想能够轻松地分离的对象,或在变换(Transform)层次结构中没有子父级关系的情况下连接两个对象的运动。 **在LayaAir中使用Fixed...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. 动画混合问题,Avatar动画混合报错. [ 77%]

...RO; Laya.Vector3.normalize(dir,norDir); console.log(norDir); //this.sprite.transform.translate(norDir,false); // let position = Laya.Vector3.ZERO; // Laya.Vector3.add(this.sprite.transform.position,norDir,position) // this.sprite.transform.position = position; this.sprite.transform.localPositionX +=...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191026

23. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

...刚体。 这有点像子父级关系,但是是通过物理而非变换(Transform)层次结构实现的。 固定约束非常适合你想能够轻松地分离的对象,或在变换(Transform)层次结构中没有子父级关系的情况下连接两个对象的运动。 **在LayaAir中使用Fixed...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

24. UNITY导出的模型旋转不了 [ 77%]

...ate(null, function(sp) { //let obj = sp; let obj = scene.addChild(sp); obj.transform.scale = new Laya.Vector3(4, 4, 4); obj.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 0.9, 0)); obj.addComponent(BoxControlScript); //旋转方向与角度设置 //var vect = new Laya.Vector3(0,1,0); //每10毫秒旋转一次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611

25. [LayaAir3]3d刚体物体使用transform移动无效 [ 77%]

[LayaAir3]3d刚体物体使用transform移动无效 3.2.1里都还是可以的,更新到3.2.2之后就没法控制了。 let cube = this.owner.getChildByName("Cube")as Laya.Sprite3D; cube.transform.position = new Laya.Vector3(0, 5, 0);------------------------------------------ 有人回复了,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241209

26. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...0, 0.01, 0); onStart() { Laya.timer.frameLoop(1, this, ()=> { this.cube.transform.rotate(this.rotation, false); }); } } 效果如动图4-4所示: (动图4-4) 4.1.3 3D节点的进阶使用 @property( { type :Laya.Sprite3D } ) //节点类型 public p3d: Laya.Sprite3D; onAwake(): void { this.p...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

27. LayaAir 2.0.1 切换场景报异常 Cannot read property ‘_physicsUpdateList’ [ 75%]

...=null;         this._simulation=null;         (this.owner).transform.off(/*laya.events.Event.TRANSFORM_CHANGED*/"transformchanged",this,this._onTransformChanged);     } 2019-03-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318

28. [LayaAir3]关于laya更新到3.1出现射线检测不到的情况 [ 75%]

...返回的d的数据         var startPoi=new Laya.Vector3(this.Bullet.transform.position.x,this.Bullet.transform.position.y,this.Bullet.transform.position.z-0.5);//起始点         var dir = new Laya.Vector3(0,0,-1);//方向         var ray:Laya.Ray = new Laya.Ray(startPoi,dir);//创建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231120

29. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 74%]

...节点添加onTriggerEnter的脚本监听, 当我不更改 红色小人的 transform.rotationEuler 值时,图中黑色小牛要靠近红色小人才会触发onTriggerEnter的回调,一切运行正常.   但是当我在update里 更改红色小人的 transform.rotationEuler 值后,黑色小牛并不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

30. Camera.viewportToRay中origin与direction相等问题 [ 74%]

...._ray)之后加一行: this._ray.origin = GameManager.instance.mainCamera.transform.position即可完美执行射线碰撞检测.     附件 : --> 2019-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190319