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大约有 1,676 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

21. Laya.Timer.clear 的源码可能有个问题。 [ 96%]

Laya.Timer.clear 的源码可能有个问题。 是这样的,当我需要定时执行某个函数时,并且想要在某个情况下clear掉这个执行,clear掉的只是最后入栈的Handler。情景如下:  //我想要每隔1s, 执行一次 b 函数(行为),最多执行6次 for(let i = 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200819

22. 关于Timer中的loop方法 [ 96%]

关于Timer中的loop方法  测试了一下  不是按照时间循环 而是根据帧循环的  这个在计算上造成很大的误差 2017-08-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170827

23. 多次调用Laya.timer.once后面函数的调用延迟时间是不是会叠加 [ 96%]

多次调用Laya.timer.once后面函数的调用延迟时间是不是会叠加 比如说下面两个延迟调用函数,function2是不是要等1000毫秒以后才执行? Laya.timer.once(500,function1) Laya.timer.once(500,function2) 2018-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

24. Laya.timer.frameLoop [ 95%]

Laya.timer.frameLoop 在初始化的时候 Laya.timer.frameLoop(1,this,this.update); 设置每帧执行函数 程序运行一段时间后 update函数不执行了; 2018-05-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

25. [0]Timer的偶发性Bug [ 95%]

[0]Timer的偶发性Bug 反馈一个bug,Timer的Clear和ClearAll未设置._map[handle.key] = null 会偶发性出现:Tween突然莫名其妙的停止。 这个bug在2.x的时候有反馈过,但是有修改,不过似乎没改干净   附件 : --> 2023-10-25 1 条评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231025

26. Laya.timer.loop只能重复调用不同函数吗,我想通过传参调用这样不行? [ 95%]

Laya.timer.loop只能重复调用不同函数吗,我想通过传参调用这样不行? 比如 Laya.timer.loop(50, this, this.Scroll,[this.textArr[0]]); Laya.timer.loop(50, this, this.Scroll,[this.textArr[1]]); Laya.timer.loop(50, this, this.Scroll,[this.textArr[2]]); Laya.timer.loop(50, this, t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

27. 关于timer的问题 [ 95%]

关于timer的问题 最近做项目发现timer.clearAll()清理不掉calllate,非要clear指定method才能清理掉 2018-01-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 王 坤 赞同来自: 我也遇到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

28. Laya.timer.scale异常 [ 95%]

Laya.timer.scale异常 使用Laya.timer.scale设置时间缩放,第一次设置有效,第二次再设置就只有部分有效了,比如Laya.timer.once不再受到第二次设置的Laya.timer.scale影响了 2017-07-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170725

29. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 95%]

...放域界面方法,即定时器的回调方法(重点): function onTimer() {     // bitmap为纹理的bitmap属性,自行赋值     var func = bitmap._source && bitmap.reloadCanvasData;     func && func.call(bitmap); } 3.关闭渲染: 个人认为5秒后停止定时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

30. Timer.clear清理同caller同method的多个loop [ 95%]

Timer.clear清理同caller同method的多个loop 我需要有多个loop同时执行,所以第四个参数用false(不覆盖上一个loop),实际需求是一个界面里同时有几条文本同屏循环显示,各自时间间隔不同文本内容不同。 但是当我想停止其中一个loop...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200206