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大约有 288 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

21. laya.display.Scene [ 84%]

...erited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  autoDest...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

22. laya.d3.terrain.Terrain [ 84%]

...erited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[re...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

23. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 83%]

...lean = false Defined in laya/d3/core/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:50 是否是场景探针 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:631 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:57 name name: string = "" Inherited ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

24. alertGlobalError不起作用,并且任何异常都会导致整个游戏卡死 [ 83%]

...死   并且没有办法知道报错信息   那么laya在小游戏上是否能够通过其它形式展现错误信息?  如果不能,是否有接口让我监听到未捕获异常? 如果还不能  那么引擎是否应该改进下健壮性  不要一个点击事件里文本框出一点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

25. laya.d3.core.BaseCamera [ 82%]

...erited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  clearColor : Vector4摄像机的清除颜色,默认颜色为CornflowerBlue。BaseCamera  clearFlag : int清楚标记。B...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

26. destory方法怎么用? [ 82%]

...法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 对象池的使用方法是不是先new一个类然后在存到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

27. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 82%]

...erited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  ambientC...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

28. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 82%]

...Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInH...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

29. 有关TimeLine的疑问 [ 81%]

...在有如下两个问题: 问题1:当我点暂停的时候,TimeLine是否可以提供一个全局静态方法,如TimeLine.pause(),让所有正在运行实例暂停、恢复或销毁,因为暂停时游戏中有很多个TimeLine实例正在播放,而且具体有哪些实例是随着战况...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161128

30. H5小游戏,IOS平台退到后台,长时间返回画面卡顿或者直接卡死! [ 81%]

...回复 w1114367261 赞同来自: 这是你项目自身的逻辑问题哦,是否对后台运行没有做处理那?或者是长时间操作没有进行处理,等原因。 2018-04-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 杨潇 赞同来自: 请看这个定义: * @param   jumpFrame 时钟是否跳...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411