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...继承于Sprite3D,一样可以对它进行3D变换的操作,通过它transform属性在3D场景中移动旋转变化,多角度取景,使观众或游戏者获得更真实的空间体验。 移动摄像机: ```typescript //实例化一个相机,设置纵横比,0为自动匹配。0.1...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...继承于Sprite3D,一样可以对它进行3D变换的操作,通过它transform属性在3D场景中移动旋转变化,多角度取景,使观众或游戏者获得更真实的空间体验。 移动摄像机: ```typescript //实例化一个相机,设置纵横比,0为自动匹配。0.1...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...liderShape = new Laya.CompoundColliderShape(); this.cube.transform.localPosition = new Laya.Vector3(); } let pos = this.cubeP.transform.position; pos.z += dis; this.cubeP.transform.position = pos; if(this.cube.transform.lo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200223
...继承于Sprite3D,一样可以对它进行3D变换的操作,通过它transform属性在3D场景中移动旋转变化,多角度取景,使观众或游戏者获得更真实的空间体验。 移动摄像机: ```typescript //实例化一个相机,设置纵横比,0为自动匹配。0.1...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的animator还是左手坐标系,但是游戏中是右手坐标系 建议Transform3D类增加坐标系转换方法 layabox的3d引擎,在导入u3d场景之后,坐标系还是跟u3d的一致吗? 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) 能不能切换编辑...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170222
...d Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D" NativeTransform3D Class NativeTransform3D Transform3D 类用于实现3D变换。 Hierarchy Transform3D NativeTransform3D Index Constructors constructor Properties _nativeObj MemoryBlock_size tmpVec3 Accessors loc...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...节点的关联关系,使变换操作更灵活,每个精灵都有一个Transform3D。 (图2-9) 我们也可以在编辑器里手动调整精灵的变换 (图2-10) (图2-11) 图2-10用来调整精灵的旋转,图2-11用来调整精灵的缩放 (图2-12) 图2-12可同时用来调...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
laya3d变换,m.transform.worldMatrix.setForward中,setForward的用法? Laya3D中有个世界坐标的 setForward方法 是设置向前方向的么? 为什么我这样写,形状都变了呢? meshbox.transform.worldMatrix.setForward(new Laya.Vector3(1, -1, 1)); 附件 : --...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190926
...emp = ani._avatarNodes[i]; break; } } 然后通过loop来设置 effectTemp.transform.worldMatrix = animationNodeTemp.transform()._getWorldMatrix(); 这样好像没有效果 zfree • 2017-08-21 16:41 @138*****175: 用这个animator._cacheNodesOwners 183*****755 • 2017-08-21 16:47 @zfree:动画是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
..., 目测bug原因是 laya.cannonPhysics.js 内的_innerDerivePhysicsTransformation 方法中,错误的将 colliderShape.localOffset 的世界坐标,设置成了 transform.position 。导致物体会一直匀速移动。 _innerDerivePhysicsTransformation(physicTransformOut, force) { var tra...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210904