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大约有 333 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

21. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 91%]

...型,本节课中介绍该类来创建其他的基础模型,并且使用transform来调整位置。更详细的使用情况可以[查看API](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh)。 创建时需注意的是,加载到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 91%]

...型,本节课中介绍该类来创建其他的基础模型,并且使用transform来调整位置。更详细的使用情况可以[查看API](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh)。 创建时需注意的是,加载到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

23. 材质-BlinnPhong-反射贴图 [ 91%]

...ne()); var camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100))); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1.3, 1.8)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLi...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

24. 照相机-正交相机 [ 91%]

...ene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-45, 0, 0), false, false); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(5, -10, 500)); camera.orthographic = true; //正交投影垂直矩阵尺寸 camera.orthographicVerticalSize = 10; var di...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

25. 材质-BlinnPhong-漫反射贴图 [ 91%]

...ne()); var camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100))); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.5, 1.5)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLi...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

26. 3d模型位置设置 [ 91%]

...位置 赋给 另一个位置 应该怎么写,怎么才能生效呢? A.transform.translate(B.transform.position,false); A.transform.rotate(B.transform.rotation,false,false) ; 2017-12-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

27. sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale [ 90%]

...position或者scale 试了一下好像不行,无论是Laya.Tween.to(lamp.transform, {localScale:Vector3.zero}, 500); 还是Laya.Tween.to(lamp.transform.localScale, {x:1, y:1, z:1}, 500);都没有反应,是不是我调用的方式不对呢 ? 2017-06-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170630

28. 3d物理 刚体旋转bug 2.17到2.12都有 [ 90%]

...时的解决方案,在laya.physics3d.js库内,找到_innerDerivePhysicsTransformation函数,在进行Laya.Transform3D.TRANSFORM_WORLDQUATERNION处理与Laya.Transform3D.TRANSFORM_WORLDSCALE处理内,先进行一次位置计算。将以下代码复制到分支处理内: var shapeOffset = th...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211104

29. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 90%]

...节点添加onTriggerEnter的脚本监听, 当我不更改 红色小人的 transform.rotationEuler 值时,图中黑色小牛要靠近红色小人才会触发onTriggerEnter的回调,一切运行正常.   但是当我在update里 更改红色小人的 transform.rotationEuler 值后,黑色小牛并不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

30. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 90%]

...型,本节课中介绍该类来创建其他的基础模型,并且使用transform来调整位置。更详细的使用情况可以[查看API](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh)。 创建时需注意的是,加载到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715