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...IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 1.8.4版本打包vivo小游戏,只有个temprelease 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 问题状态 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180126
...子编辑模块》。 PixelLine是像素线,是通过渲染一组带有颜色的线,来绘制3D精灵。详细的介绍请参考文档《像素线》。 Trail是拖尾,拖尾渲染器可以制作物体后面的拖尾效果,比如子弹划过产生的空气柱。详细的内容请参考文档...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...作文本节点,文本内容直接编辑 非常好用的基于拾色器的颜色调整 使用下拉框来选择文本的水平对齐和垂直对齐方式 字体大小,粗细,描边,overflow超出行为随意调节 2.2.5 基于AOP的暂停与单帧调试运行 基于AOP的暂停与单帧调试运...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...)。可能出现不一致的编译错误 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
... `Ignore Vertices UV ` 忽略UV贴图 `Ignore Vertices Color` 忽略顶点颜色信息 `Ignore Vertices Normal` 忽略法线 `Ignore Vertices Tangent` 忽略切线信息 `Compress` 模型压缩 ##### (5) Terrain Setting unity地型导出设置 `Convert Terrain To Mesh ` 如果场景中有地型,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
... `Ignore Vertices UV ` 忽略UV贴图 `Ignore Vertices Color` 忽略顶点颜色信息 `Ignore Vertices Normal` 忽略法线 `Ignore Vertices Tangent` 忽略切线信息 `Compress` 模型压缩 ##### (5) Terrain Setting unity地型导出设置 `Convert Terrain To Mesh ` 如果场景中有地型,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180308
...置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : Str...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...string set bgColor(value: string): void Defined in laya/ui/Box.ts:25 背景颜色 Returns string Defined in laya/ui/Box.ts:29 背景颜色 Parameters value: string Returns void blendMode get blendMode(): string set blendMode(value: string): void Inherited from Text.blendMode Defined in laya/display/...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115