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2.3版本创建自定义蒙皮shader,BONE宏定义失效 在2.3版本创建自定义蒙皮shader,BONE宏定义失效。 参考UnlitMaterial的代码,没相关BONE定义的代码,估计引擎在其他地方做了定义操作。 但自定义的shader没有执行BONE定义包含的语句。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190927
关于自定义控件 自定义控件只能使用as来定义吗,通过layaide不知能直接通过js或者ts来编辑吗 按照技术文档自定义控件时,在第三步,编译生成自定义控件js文件时,发生如下图错误 无法生成对应的js文件 附件 : --> 2017...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170208
不同页面自定义事件 想请教下: 我现在用了HomePage.Sence和Success.Dialog,分别在这两个页面挂载了脚本HomePage.ts和Success.ts, 现在是打算在Success.ts做个自定义事件监听,HomePage.ts去派发事件,但是现在的问题是,在派发事件前,Success....
来源: Laya_社区 发布时间: 20200301
按钮自定义 想自定义一组按钮,up为100%缩放,down为60%缩放,然后按钮的字体相应缩放,这种组件谁做过的么?求解 2015-11-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 hal...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151126
...。 增加渲染指令drawMeshInstance后,开发者可以用来渲染自定义instance属性,进行instance渲染。这种渲染相比普通的渲染**会较大的提高渲染性能。** 例如官网示例中的CommandBuffer_DrawCustomInstance就是自定义instance的优化示例,示例中自...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
自定义UI组件,继承自laya.editorUI.graphic.DrawRect 拖入控件就IDE就直接卡死 Xml配置如下: 代码如下: 结果是显示这个,而且卡死了 附件 : --> 2017-11-17 8 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171117
LAYAAIR 2.0TS 里能不能不用每个自定义的类型都import LAYAAIR 2.0TS 里能不能不用每个自定义的类型都import ,就是像以前1.8版本那样直接写个全局来使用 2019-04-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190415
自定义场景继承导出,会在自定义类中加入Laya.前缀导致layaMaxUI文件报错 ui工程,一个普通场景A,继承基类场景Base,导出场景后,layaMaxUI.ts,会报Base找不到,找不到的原因,工程默认生成给Base加了Laya.前缀。 layaMaxUI.ts代码...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190128
服务端的TS代码能够使用自定义的类型吗? 请问服务端的TS代码能够使用自定义的类型吗?我自定义类导入发现运行就报错了? 2018-10-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181026
如何传输自定义的vertexBuffer 看到vertexBuffer里面是x y z nx ny nz u v 8个float,如果自己需要追加的话怎么做?加载一个普通的模型后如何自己追加一些?然后我要在自定义shader里面去使用这些东西。 2017-10-18 添加评论 免费帖 --> 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171018