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... ball1mat.albedoTexture = layabox; })); //ball1mat.tilingOffset = new Laya.Vector4(10, 10, 0, 0); ball1.meshRenderer.material = ball1mat; //添加刚体 ball1.addComponent(Laya.PhysicsCollider); let ballrigid1: Laya.Rigidbody3D = ball1.addComponent(Laya.Rigidbody3D); ballrigid1.colliderShape = new L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190506
....Texture2D.load("Assets/test.png"); material.albedo = new Laya.Vector4(1, 1, 1, 0.95); material.renderMode = Laya.StandardMaterial.RENDERMODE_DEPTHREAD_TRANSPARENTDOUBLEFACE; //渲染模式,混合类型 //3D物件,正方体 var box = scene.ad...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180119
...{ this.phasorSpriter3D = new Laya.PhasorSpriter3D(); var _color = new Laya.Vector4(1, 0, 0, 1); var _corners = new Array<Laya.Vector3>(); _corners[0] = new Laya.Vector3(); _corners[1] = new Laya.Vector3(); _corners[2] = new Laya.Vector3(); _corners[3] = new Laya.Vector3(); _corners[4] = new La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180821
...NE 微信 xiaoqi 赞同来自: meshRender.material.tilingOffset = new Laya.Vector4() 2018-08-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 150*****372 赞同来自: 解决了么,我设置了wrapModeU和wrapModeV,并且确保了加载出来的texture2D,还是无法平铺,而使用官方的那个纹理平...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180720
... })); //拉伸UV planeMat.tilingOffset = new Laya.Vector4(10, 10, 0, 0); //板的画面的渲染材质 plane.meshRenderer.material = planeMat; //创建球 this.addSphere(); } //添加球体 addSphere(){ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191009
...ort laya.d3.math.Vector2; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya.d3.resource.Texture2D; import laya.d3.resource.models.BoxMesh; import laya.d3.resource.models.CapsuleMesh; import laya.d3.resource.models.CylinderMesh; import laya.d3.resource.models.Mesh; import laya.d3....
来源: Laya_示例 发布时间: 20261113