大约有 63 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...以实例化一个Byte,根据参数的不同创建二进制数据。 ```typescript //实例化一个二进制数组Byte var byte = new Laya.Byte(); //或者传入一个类型化数组 var uint8Byte = new Uint8Array(10); var byte = new Laya.Byte(uint8Byte); //或者传入一个ArrayBuffer类型 var...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...以实例化一个Byte,根据参数的不同创建二进制数据。 ```typescript //实例化一个二进制数组Byte var byte:Byte = new Byte(); //或者传入一个类型化数组 var uint8Byte:Uint8Array = new Uint8Array(10); var byte:Byte = new Byte(uint8Byte); //或者传入一个ArrayBuffe...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 资源管理器介绍 资源管理器是我们用来访问和管理项目资源的工作区域。在开始工作时,添加资源是必须的步骤。本篇将会介绍资源管理器的功能使用以及资源命名规则。 ## 1、界面介绍 资源管理器将项目资源文件夹中的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...emo2/?language=ch&category=3d&group=Resource&name=GarbageCollection)) ```typescript function(e:Event):void { _castType++; _castType %= 2; switch (_castType) { case 0: (e.target as Button).label = "释放显存"; loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (_scene)//...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 主要就是引用的库 报 message: 'Cannot find name 'promise'.' 升级typescript后已解决 cuixueying • 2017-07-17 10:47 好的,有问题及时沟通!
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
# Vivo小游戏分包指南 > author: Aaron update: 2020-01-02 对于一些大型游戏而言,vivo小游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.5.0beta的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 小米快游戏分包指南 > author: Aaron update: 2019-12-23 对于一些大型游戏而言,小米快游戏的5M初始包远远不够用,因为光JS就会超过5M,所以在2.5.0beta的快游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于5M。(如果有新手...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# oppo小游戏分包指南 > author: Aaron update: 2020-01-02 对于一些大型游戏而言,oppo小游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.5.0beta的快游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于5M。(如果有新手不了...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...事件派发的功能。我们写个简单的例子来看下用法: ```typescript class LayaSample { constructor() { //初始化引擎 Laya.init(1136, 640); var xhr: Laya.HttpRequest = new Laya.HttpRequest(); xhr.http.timeout = 10000;//设置超时时间; xhr.once(Laya.Event.COMPLETE, this, this...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...emo2/?language=ch&category=3d&group=Resource&name=GarbageCollection)) ```typescript function(e:Event) { this._castType++; this._castType %= 2; switch (this._castType) { case 0: (e.target as Button).label = "释放显存"; this.loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715