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大约有 828 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

21. 内嵌模式创建scene,运行时报找不到json文件 [ 91%]

内嵌模式创建scene,运行时报找不到json文件 我在一个空白工程里面创建了一个scene并使用内嵌模式,界面只是简单显示了一个label,在运行时,报错“laya.core.js:22326 Uncaught Can not find scene:Hello.scene”,原因是在/bin/目录下找不到场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190625

22. 新手入坑请教下各位大神关于LayaMaxUI问题 [ 91%]

...modifications. */ import View=Laya.View; import Dialog=Laya.Dialog; import Scene=Laya.Scene; var REG: Function = Laya.ClassUtils.regClass; export module ui.test { export class TestSceneUI extends Laya.Scene {         public scoreLbl:Laya.Label;         public tipLbll:Laya.Label; cons...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190402

23. 3Ddemo加载Unity导出场景报错resou._removeReference is not a function [ 90%]

...比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { constructor() { super();          //加载3D场景 //var scene: Laya.Scene3D = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()) as Laya.Scene3D; Laya.Scene3D.load("res/LayaScene_terrain/Conventional/terrain.ls",Laya.Ha...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426

24. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用Scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对Scene做了一系列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面的资源,内存管理,只需要单纯的调用接口,管理场景,其他的交给...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

25. 分享:关于自定义场景继承的实现 [ 89%]

... 这些导出类默认情况下都是继承自Laya.View,Laya.Dialog,Laya.Scene,有些时候我们为了方便管理,需要将这些导出类不直接继承上面的三大基类,而是继承某个自定义的基类,来实现统一的功能。下面看下如何实现: 拿自定义Scene导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200827

26. 2D示例项目,新建一个scene,导出后gameconfig报错 [ 89%]

2D示例项目,新建一个scene,导出后gameconfig报错 步骤: 我新建了示例项目,UI模式下,在Scenes文件夹中新建文件夹game,新建场景gameView.scene, 然后在文件模式下,在src文件夹新建文件夹game,创建GameScene.ts 打开gameView.scene,清理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190824

27. scene 用内嵌模式 再用Laya.Scene.open打开 就会报错。 [ 88%]

scene 用内嵌模式 再用Laya.Scene.open打开 就会报错。 看源码 Laya.Scene.open 必然会下载json配置文件,可以内嵌模式不会生成配置文件,不知道是故意如此还是有bug。 2019-02-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

28. LayaBox进阶之UI管理类 [ 88%]

...IManagerexport class UIManager { private mainContent: Laya.Sprite; private scene: GameScence; private uiList:any; constructor() { this.mainContent = new Laya.Sprite(); this.uiList = ; } }mainContent 为默认添加到的层级, GameScence 为UI管理器默认场景 uiList放所有加载进来的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222

29. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 88%]

...承载显示所有的显示组件的,LayaAir的视图类组件分别为Scene、View、Dialog,在创建场景时使用,如图3所示。 ![图3](img/3.png) 当不需要使用相对布局时默认使用Scene,当需要进行相对布局时,可以使用View。Dialog是用于制作弹窗页面...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

30. Scene Pivot 疑问 [ 88%]

Scene Pivot 疑问 请问手动修改scene 的中心点 后 为什么 scene的(x=0,y=0)的子物体的位置还是位于 scene 的左上角(0,0),处 而不是scene的 (pivotx,pivoty)处 谢谢 2018-10-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025