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大约有 188 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

21. laya.display.Stage [ 70%]

...border" :最大比例缩放; "full" :不缩放,stage的宽高等于屏幕宽高; "fixedwidth" :宽度不变,高度根据屏幕比缩放; "fixedheight" :高度不变,宽度根据屏幕比缩放; "fixedauto" :根据宽高比,自动选择使用fixedwidth或fixedheight; Stage...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

22. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 69%]

...4](https://ke.qq.com/course/427324 ) UI与场景编辑、组件化开发、屏幕适配与抗锯齿的合集课程链接:[https://ke.qq.com/course/417469](https://ke.qq.com/course/417469 ) ---------- LayaAirIDE中资源面板下所有的组件均有runtime的属性,runtime是该组件运行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

23. Laya3D.init(0, 0, true) 初始化的时候。android端和ios端表现不一样。stage初始化之后stage的宽高什么时候能获取到准确的值? [ 69%]

...d端和ios的表现不一样。android的端 stage 的宽高会自动根据屏幕横竖屏来自动设置宽高为Brower的宽高。但是ios端却不是的。   1. 这个是bug吗? 2. stage 初始化之后有回调吗?     -------------------------------------------------------------- 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170613

24. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...纹理”属性,这将使3D摄像机渲染到纹理, 而不是渲染到屏幕,从而像普通纹理一样Sprite对象中使用。2D相机的使用与渲染纹理有很多相似之处,下面我们来介绍一下2D相机的使用方法。 3.1 2D相机与2D区域 对于2D区域节点,如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

25. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 68%]

...4](https://ke.qq.com/course/427324 ) UI与场景编辑、组件化开发、屏幕适配与抗锯齿的合集课程链接:[https://ke.qq.com/course/417469](https://ke.qq.com/course/417469 ) ---------- LayaAirIDE中资源面板下所有的组件均有runtime的属性,runtime是该组件运行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. laya.display.Stage [ 68%]

...border" :最大比例缩放; "full" :不缩放,stage的宽高等于屏幕宽高; "fixedwidth" :宽度不变,高度根据屏幕比缩放; "fixedheight" :高度不变,宽度根据屏幕比缩放; "fixedauto" :根据宽高比,自动选择使用fixedwidth或fixedheight; Stage...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

27. 基础使用与构成 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...来计算的。这种布局方式提供了高度的灵活性,能不同屏幕尺寸和方向下自动适配,确保界面元素各类设备上的一致性与可用性。 代码中的使用示例如下: this.xx.left = 0; this.xx.right = 0; this.xx.top = 0; this.xx.bottom = 0; this.xx.Center...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

28. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 66%]

...地面必须用网格碰撞器,不懂3D中的Mesh自行百度。然后让屏幕中生成的射线与网格碰撞器发生碰撞,取出碰撞信息_outHitInfo.position就是射线与地形的相交点,这位置,就是新增放置角色的位置!                              ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

29. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...形软件如何计算和输出图像。小到每一个像素,大到整个屏幕。 着色语言好几种,LayaAir引擎基于webGL,只能用GLSL语言。 Shader主要分两类:顶点着色器Vertex Shader和片段着色器Fragment Shader(也叫片元着色器) 。 1.1.1 顶点着色器Ver...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

30. IDE开发界面 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...-6所示。 (图5-6) 3.7 项目设置面板 项目设置面板包括了屏幕适配设置、引擎初始化设置、项目启动设置等。面板如图5-7所示。 (图5-7) 3.8 控制台面板 控制台面板用来打印日志信息,可以复制和清空所打印的日志信息。面板...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011