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大约有 215 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

21. 人物与NPC层级 [ 63%]

... 2018-05-10 0 1 分享 微博 QZONE 微信 yung 赞同来自: 根据Y位置排序,或者更加y,设置zorder(不要一直设置,会有性能问题,可以定时50毫秒设置一次会好很多) 2018-05-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

22. 你们编辑器中把xml转化成json能不能共享给我 [ 62%]

...一样的通过原生XML的语法遍历xml的节点,然后根据compId来排序位置的,其实没啥转换代码可以提供,这块跟你想想的不一样! 2016-12-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zsytssk 赞同来自: thanks 2016-12-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161204

23. 物体层级问题 [ 61%]

... 如何设置层级以达到同一个场景下,所有的物体的zorder排序 达到 如图的状态     Fire-in在Player的上面 Fire-Out在player的下面 附件 : --> 2019-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191127

24. Vbox的问题 [ 61%]

...的问题 有没有什么方法可以实现 VBox里面的元素从下往上排序 2018-03-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 不太清楚你这个具体是怎么不能排列...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

25. 我可以说2.0连alpha都达不到吗 [ 61%]

...d的getPixels()中不能正确读取到alpha所对应的坐标 渲染队列排序问题,导致Alpha混合效果出错 求一个自定义shader alpha融合的的例子 打包出APK后达不到全屏的效果 spine动画设置alpha问题 问题状态 最新活动: 2018-09-17 12:18 浏览: 855 关注...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917

26. laya.ui.FrameClip [ 59%]

...对象相对于父容器的垂直方向坐标值。Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Sh...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

27. 怎么调整graphics.drawRect画出矩形的层级关系 [ 59%]

...ndow 如何设置保持顶层层级 unity粒子特效的sorting fudge层级排序与laya3d的渲染显示相反 问题状态 最新活动: 2018-03-29 14:53 浏览: 973 关注: 2 人 AllenYT • 2018-03-29 14:55 精灵的层级怎么改,graphics的层级是多少,怎么把graphics显示在最上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

28. laya.ui.View [ 59%]

...对象相对于父容器的垂直方向坐标值。Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Sh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

29. 【新手提问】拖拽问题 [ 59%]

...学习中遇到的问题 有一组标签 [a]  -  [z]需要进行拖动排序    abcdefg ... 例: c 拖动到 b  => a c b d e f g         c 拖动到 a  => c a b d e f g 没有思路 请指教 可能描述的比较模糊 录了一个小视频 https://pan.baidu.com/s/1ewb3pixGSel...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

30. 自动图集合并功能丢失的1像素 [ 59%]

...一下自动图集合并功能,引用了100个256x256的纹理,交错排序。   期望结果 由于 2048 / 256 = 8,所以期望每张图集有8x8=64个子纹理   实际 每张图上只有7x7=49个子纹理,右边和底部有大量空间浪费   猜测 是否排布算法造成了宽高...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205