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大约有 183 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

21. layaUI.max.all.js文件的问题 [ 65%]

...起人 138*****826 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

22. tiledmap地图加载后把UI全部盖住了,怎么让UI显示在地图之上? [ 64%]

...题 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 问题状态 最新活动: 2018-09-02 21:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180902

23. 关于jsfile中JS标签自动生成 [ 64%]

...t; IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 layaMaxUI.ts没有自动生成场景类代码 HTMLDivElement的innerHTML里面有img标签,这张图片是一个gif图片 打包图集后自动生成的json文件里的prefix显示为"comp\/" 在富文本htmldivelement中的span标签中怎么定义一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

24. 2.13版本3D场景遮挡UI的BUG [ 64%]

2.13版本3D场景遮挡UI的BUG 就是创建了 第二个3D场景,会把底下所有的UI给弄消失了。  2.12 的不会。 附件 : --> bug2.13_.2_.rar 2022-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221130

25. 2D区域 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...1.2 2D区域与相机的关系1.3 2D区域与静态UI的区别二、应用场景2.1 单一2D区域2.2 多2D区域分屏2D区域 LayaAir 3.3版本增加了一个名为2D区域(Area2D)的新节点类型,专为2D游戏的视觉和相机管理设计。这一功能强化了对游戏场景中可视...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

26. Typescript 每次都重新生成index.html [ 63%]

...检查后重新编译。 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 移植了一个游戏 代码重新 写的 list 每次滑动,都是可以滑动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

27. 1.x项目升级到2.0,部分ui打不开,编辑器卡死 [ 63%]

... Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 问题状态 最新活动: 2018-10-12 12:02 浏览: 1660 关注: 1 人 co...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

28. 修改生成 layaUI.max.all.ts文件的模板 [ 63%]

... 发起人 asdf131 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

29. 建议官方ide ui模式出一个混合模式 [ 62%]

...出一个混合模式 情景是这样的: 假如我有30个游戏关卡场景,第一关打完接着第二关一直到30关,每一关里面,在我的ide工程里面又分别新建了30个ui组件,如果想运行到某一个关卡的时候再去加载对应关卡的资源和ui js 目前看 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171015

30. 调用自己写的类就会报错 [ 62%]

...就会报错 onConfigLoaded(): void {         //加载IDE指定的场景         let vo:EventVo = new EventVo();         EventControl.logg();         GameConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene);     } 每次执行到eventvo就会报错(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116