大约有 50 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
...。这些基础显示组件,也都是继承自Sprite。在IDE里,图片资源如果不按UI组件规则命名,默认会被识别为Sprite,如果你把Sprite当成Image用,那你很可能会遇到坑,比如Sprite不支持9宫格,缩放后对齐有问题,不支持相对布局等。 Tex...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...cs矢量组件  (图3)UI常用组件 ### 2、组件库与资源管理器的区别 #### 2.1 存储位置区别 组件库中的所有组件存放于LayaAirIDE所在的目录中,属于所有项目的共用组件。 资源管理器中的组件存放于项目的目录中,仅限当...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...cs矢量组件  (图3)UI常用组件 ### 2、组件库与资源管理器的区别 #### 2.1 存储位置区别 组件库中的所有组件存放于LayaAirIDE所在的目录中,属于所有项目的共用组件。 资源管理器中的组件存放于项目的目录中,仅限当...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...cs矢量组件  (图3)UI常用组件 ### 2、组件库与资源管理器的区别 #### 2.1 存储位置区别 组件库中的所有组件存放于LayaAirIDE所在的目录中,属于所有项目的共用组件。 资源管理器中的组件存放于项目的目录中,仅限当...
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...的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: cj7839875 资源命名问题 在你的UI面板中有一个资源命名的变量是mask,精灵是有一个mask属性的,你命名为mask的话会有冲突。改下变量名就好了 2017-09-20 1 1 分享 微博 QZONE 微信 cj783987...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920
...易于扩展,编辑器支持即改即用,轻松实现个性化 5.自动资源管理,Morn编辑器自动管理UI资源,以灵活的方式打包资源(jpg+alpha) 6.同时支持位图和矢量图,并自动生成UI代码 7.支持多项目,支持多视图开发,支持代码视图,支...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151106
...本控制RadioGroup二、创建自定义的RadioGroup组件2.1 准备美术资源2.2 在IDE中创建Radio组件2.3 转换成RadioGroup容器三、通过代码创建RadioGroup单选框组组件(RadioGroup) RadioGroup是单选框按钮组,按钮组之内的组件选项互相排斥,用户每次...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016
... vScrollBarSkin 垂直滚动条皮肤,默认不设置。滚动条皮肤资源要符合资源命名规则 在选择相应的滚动条类型时显示 水平滚动条皮肤 hScrollBarSkin 水平滚动条皮肤,默认不设置。滚动条皮肤资源要符合资源命名规则 在选择相应的滚...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
导航容器组件(ViewStack)1. 创建ViewStack1.1 准备美术资源1.2 创建页面1.3 设置ViewStack组件子页面的name属性1.4 设置ViewStack的页面索引selectedIndex1.5 创建控制用的Tab标签1.6 通过代码控制ViewStack组件切换显示2. ViewStack属性导航容器组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...所示。 (动图1) ### 1.2 ViewStack组件的资源(skin)规范 ViewStack组件是通过`Ctrl+B`转换而来的容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714