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大约有 138 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

21. laya.d3.core.light.SpotLight [ 51%]

...入节点树时调度。Node removed被父对象移除后调度。Node undisplay从节点树移除时调度。NodePublic Constants Hide Inherited Public Constants Show Inherited Public Constants ConstantDefined By TYPE_DIRECTIONLIGHT : int = 1[static] 定义平行光类型的标记。LightSprite...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

22. laya.d3.core.light.LightSprite [ 49%]

...入节点树时调度。Node removed被父对象移除后调度。Node undisplay从节点树移除时调度。NodePublic Constants ConstantDefined By  TYPE_DIRECTIONLIGHT : int = 1[static] 定义平行光类型的标记。LightSprite  TYPE_POINTLIGHT : int = 2[static] 定义点光类型的标...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

23. laya.d3.core.Camera [ 49%]

...入节点树时调度。Node removed被父对象移除后调度。Node undisplay从节点树移除时调度。NodePublic Constants Hide Inherited Public Constants Show Inherited Public Constants ConstantDefined By CAMERADIRECTION : int[static] BaseCamera CAMERAPOS : int[static] BaseCamera CAME...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

24. laya.d3.core.Sprite3D [ 49%]

...入节点树时调度。Node removed被父对象移除后调度。Node undisplay从节点树移除时调度。NodeProperty Detailactivepropertyactive:Boolean 获取自身是否激活。 Implementation     public function get active():Boolean    public function set active(value:Boolean):voi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

25. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 46%]

...入节点树时调度。Node removed被父对象移除后调度。Node undisplay从节点树移除时调度。NodePublic Constants Hide Inherited Public Constants Show Inherited Public Constants ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

26. laya.map.MapLayer [ 46%]

...对象抬起后调度。Sprite removed被父对象移除后调度。Node undisplay从节点树移除时调度。NodeProperty Detail_mapDatapropertypublic var _mapData:Array = nulllayerNameproperty public var layerName:String = null当前Layer的名称tarLayerproperty public var tarLayer:MapLayer...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

27. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 44%]

...对象抬起后调度。Sprite removed被父对象移除后调度。Node undisplay从节点树移除时调度。NodeConstructor DetailPhysicsDebugDraw()Constructorpublic function PhysicsDebugDraw()Method Detailenable()method public static function enable(flags:int = 99):PhysicsDebugDraw 激活物...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

28. laya.media.SoundNode [ 44%]

...对象抬起后调度。Sprite removed被父对象移除后调度。Node undisplay从节点树移除时调度。NodeProperty DetailplayEventpropertyplayEvent:String  [write-only] 设置触发播放的事件 Implementation     public function set playEvent(value:String):voidstopEventproperty...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

29. laya.map.TileAniSprite [ 43%]

...对象抬起后调度。Sprite removed被父对象移除后调度。Node undisplay从节点树移除时调度。NodeMethod DetailclearAll()method public function clearAll():void 清理 hide()method  public function hide():void 把当前动画从对应的动画刷新列表中移除 setTileTextureS...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

30. laya.display.Scene [ 43%]

...对象抬起后调度。Sprite removed被父对象移除后调度。Node undisplay从节点树移除时调度。NodeProperty DetailautoDestroyAtClosedpropertypublic var autoDestroyAtClosed:Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为fals...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513