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大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

21. laya3D有缓动类接口吗 [ 68%]

...法触发onTriggerEnter的问题,120元有偿悬赏解答 有没有unity里的Quaternion.FromToRotation类似的接口可用? unity粒子特效的sorting fudge层级排序与laya3d的渲染显示相反 Laya3D init error, must support webgl有个WIN10的电脑,系统是正版,家庭版的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

22. U3D场景导入BUG [ 68%]

...: 2 人 mag • 2019-05-11 20:13 角度问题解决了, 调整理fbx在u3d里的导入模式,就是动画压缩部分的设置,我取消了压缩,结果就导出laya错误. mag • 2019-05-11 20:13 编辑模式导入库会报另外的错误

来源: Laya_社区 发布时间: 20190511

23. 如何方便的删除Sprite3D对象,释放其关联资源? [ 68%]

...存储Sprite3D的资源路径然后在释放的时候根据自己的json表里的路径进行dispose();   通过资源路径列表方法,可以通过配置表的方式,表里增加删除资源也很方便。比如美术在导出场景时,新建一个JSON表,将此场景中切换后不需...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

24. Unity导出的模型加载出来会多出一个模型挡住镜头 [ 67%]

...带出的)镜头一直展示着模型的侧视图;所以只要把Unity里的镜头删除掉再导出一个模型加载就行了 Laya_Aaron • 2017-12-28 10:30 好的,有问题及时反馈

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

25. 模型多SubMesh没有按照期望顺序渲染BUG [ 63%]

...明模型上也会出现,场景中摆好的显示顺序和导入到laya里的并不一致。 附件 : --> Test.zip 2021-12-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211220

26. 3d资源释放的问题 [ 63%]

...哪些资源,你只需要creat(.lh)就可以了,laya底层会根据lh里的结构去组织资源。创建完成后,我们就可以通过getRes(.lh)得到这个资源的原型对象,即一个Sprite3D对象,这个原型对象就是你这个特效的“根”,它如果被destry(true),者...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

27. Unity插件导出带蒙皮数据的模型,laya里加载抛出异常 [ 63%]

...02 17:45 @qian:我全部用的都是最新的。哪个打不开?压缩包里的是fbx文件,以及用插件导出的lm文件,你们可以试试这个lm是否能正确读取;如果不能,那么你们再试试重新通过fbx导出。 looping • 2018-02-02 17:49 另外我看到bbs里那么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

28. 求解关于跨域的具体操作 [ 61%]

...RequestHeader("Content-Type", "application/json"); 还是说用参考代码里的HttpRequest() var xhr = new Laya.HttpRequest(); xhr.http.setRequestHeader('Content-Type','application/x-www-form-urlencoded'); xhr.once(Laya.Event.COMPLETE, this, this.completeHandler, [url, loader]); xhr.once(Laya.Even...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

29. 为什么这样加载不出来东西,别再给我发示例链接了,就是按照示例来的 [ 57%]

...18-07-03 0 4 分享 微博 QZONE 微信 158*****395 赞同来自: 知道哪里的问题了, 多谢上午的帮助,我自己又试了下,问题找到了 2018-07-03 0 5 分享 微博 QZONE 微信 158*****395 赞同来自: 这8个模型的lh文件加载出来了,但是这个东西的子节点数是0个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

30. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 57%]

...个回复 Laya_Aaron 赞同来自: EagleNight 我简短的说一下,unity里的 wave 和bucket 都是 static 类型,静态合批的时候都会放到一个 合批数组(暂且这么叫),这个数组里面有 这俩 个mesh, 然后你 又循环加了5个 bucket 这个数组就又加进去...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617