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...phics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓存池,只需创建一次,缓存之后多次复用...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...phics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓存池,只需创建一次,缓存之后多次复用...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...der.clearRes只是清除内存中的资源,我想请问下,如何删除缓存中老的资源?不然现在我以后的版本都没法更新资源了。我想无论是启用版本管理还是其它,都没法删除己缓存的老版本资源,难道现在己经处于:“Tips:微信小游...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
dcc和cdn的问题导致本地CDN节点缓存为旧的,更新不到新资源 每次版本发布,资源发布到CDN,经常会出现dcc文件刷了,由于dcc文件每次读取都用了随机数回源拉取,但是CDN节点获取到资源是不一定会立马回源,导致的一个问题就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180623
...删除释放资源? Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 问题状态 最新活动: 2018-12-18 18:19 浏览: 1630 关注: 4 人 lichengbei • 2018-01-02 18:29 Laya.loader.load([{url:"r...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180101
... 1.这种加载和释放的方式,第二次以后更之后,本地会有缓存吗,每次都是从网上下载吗,有机会控制缓存的加载吗 2.lh或者ls在loader.create的时候就会把资源加载到显存里面,如果场景上的物件、特效比较多的话,利用lh一遍加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...cher load(url:String):MeshSprite3D[static] 加载网格模板,注意:不缓存。 MeshSprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatch...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...spatcher load(url:String):Sprite3D[static] 加载网格模板,注意:不缓存。 Sprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...象目前是否已连接。 Socket disableInput : Boolean = false 不再缓存服务端发来的数据。 Socket endian : String 主机字节序,是 CPU 存放数据的两种不同顺序,包括小端字节序和大端字节序。 LITTLE_ENDIAN :小端字节序,地址低位存储值的...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...象目前是否已连接。 Socket disableInput : Boolean = false 不再缓存服务端发来的数据,如果传输的数据为字符串格式,建议设置为true,减少二进制转换消耗。 Socket endian : String 主机字节序,是 CPU 存放数据的两种不同顺序,包括小...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513