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大约有 145 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

21. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 87%]

...-------------- | ---------------------------------------- | | setAxis(axis:Vector3,secondaryAxis:Vector3) | Axis和Secondary Axis | 设置对象自然旋转的局部轴主轴 | | XMotion | XMotion | 设置x轴线性轴上运动的模式 | | YMotion | YMotion | 设置y轴线性轴上运动的模式 |...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 86%]

...刚体 ```typescript var boxA:MeshSprite3D = this.addRigidBodySphere(new Vector3(7, 3, 0),1); var boxARigid:Rigidbody3D = boxA.getComponent(Rigidbody3D); boxARigid.overrideGravity = true; boxARigid.isKinematic = true; var boxB:MeshSprite3D = this.addRigidBodyBox(new Vector3(10, 0, 0),1); (boxB.meshR...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. laya.maths.Vector4_API3.0 [ 86%]

...c/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/maths/Vector4" Vector4 Class Vector4 Vector4 类用于创建四维向量。 Hierarchy Vector4 Implements IClone Index Constructors constructor Properties w x y z ONE UnitW UnitX UnitY UnitZ ZERO Methods clone cloneTo equal forNativ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

24. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 86%]

...试着改一改就OK啦。。import Transform3D = Laya.Transform3D; import Vector3 = laya.d3.math.Vector3; import Quaternion = laya.d3.math.Quaternion; /* 用法: //初始化照相机 var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera; camera.transform.rotationEuler =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

25. laya.d3.math.Vector4_API3.0 [ 86%]

...Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/math/Vector4" Vector4 Class Vector4 Vector4 类用于创建四维向量。 Hierarchy Vector4 Implements IClone Index Constructors constructor Properties w x y z ONE UnitW UnitX UnitY UnitZ ZERO Methods clone cloneTo forNativeEleme...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

26. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本的问题 [ 86%]

...试着改一改就OK啦。。import Transform3D = Laya.Transform3D; import Vector3 = laya.d3.math.Vector3; import Quaternion = laya.d3.math.Quaternion; /* 用法: //初始化照相机 var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera; camera.transform.rotationEuler =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224

27. 拖拽限制角度和距离[ 82%]

...? 角度 如何 转换成 Y轴旋转 的四元数? 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 怎么求如图的角度x ,还有如果 b点在上面希望角度也要算出来 Dialog限制拖动区...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

28. laya.maths.Vector3_API3.0 [ 82%]

...c/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/maths/Vector3" Vector3 Class Vector3 Vector3 类用于创建三维向量。 Hierarchy Vector3 Implements IClone Index Constructors constructor Properties x y z ForwardLH ForwardRH NegativeUnitX ONE UnitX UnitY UnitZ Up ZERO Methods...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

29. laya.d3.core.trail.TrailFilter [ 82%]

...度。 TrailFilter  _curtime : Number = 0TrailFilter  _lastPosition : Vector3TrailFilter  minVertexDistance : Number 获取新旧顶点之间最小距离。 TrailFilter  _owner : TrailSprite3DTrailFilter  textureMode : int 获取纹理模式。 TrailFilter  time : Number 获取淡出时...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

30. laya.d3.math.Vector3_API3.0 [ 82%]

...Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/math/Vector3" Vector3 Class Vector3 Vector3 类用于创建三维向量。 Hierarchy Vector3 Implements IClone Index Constructors constructor Properties x y z ForwardLH ForwardRH NegativeUnitX ONE UnitX UnitY UnitZ Up ZERO Methods...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102