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大约有 91 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

21. laya.maths.Vector4_API3.0 [ 84%]

...c/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/maths/Vector4" Vector4 Class Vector4 Vector4 类用于创建四维向量。 Hierarchy Vector4 Implements IClone Index Constructors constructor Properties w x y z ONE UnitW UnitX UnitY UnitZ ZERO Methods clone cloneTo equal forNativ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

22. laya.d3.math.Vector4_API3.0 [ 84%]

...Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/math/Vector4" Vector4 Class Vector4 Vector4 类用于创建四维向量。 Hierarchy Vector4 Implements IClone Index Constructors constructor Properties w x y z ONE UnitW UnitX UnitY UnitZ ZERO Methods clone cloneTo forNativeEleme...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

23. laya.d3.physics.HitResult [ 84%]

...itResult  hitFraction : Number = 0 碰撞分数。 HitResult  normal : Vector3 碰撞法线。HitResult  point : Vector3 碰撞点。HitResult  succeeded : Boolean = false 是否成功。 HitResultPublic Methods  MethodDefined By  HitResult() 创建一个 HitResult 实例。 HitResultProp...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

24. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 83%]

... true,否则值为 false。 getBoneIndices getBoneIndices(boneIndices: Vector4[]): void Defined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:664 获取骨骼索引。 Parameters boneIndices: Vector4[] 骨骼索引。 Returns void getBoneWeights getBoneWeights(boneWeights: Vector4[]): void Defined in laya/d3...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

25. Laya.Quaternion.rotationLookAt 怀疑存在BUG [ 82%]

...onLookAt 的 结果是错误的  LAYA版本 RoundCamera_Laya(zhujue: Laya.Vector3, enimy: Laya.Vector3, ca: Laya.Transform3D) {      var enimyPos = enimy;     enimyPos.y = 0;      var cameraPos = ca.position;     cameraPos.y = 0;      var enimy2cameradir = JieTools.subVec3(enimyPo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017

26. 自定义shader-地形shader [ 81%]

....addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-38, 180, 0), false, false); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(-5, 20, -30), false); camera.addComponent(CameraMoveScript); scene.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, this, function () { setCustomMaterial(scene...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241124

27. laya.d3.math.Vector4 [ 81%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames Vector4Properties | Methods Packagelaya.d3.mathClasspublic class Vector4InheritanceVector4 ObjectImplements laya.d3.core.IClone Vector4 类用于创建四维向量。 Public Properties PropertyDefined By  elements : *四...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

28. laya.d3.math.Vector4 [ 81%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames Vector4Properties | Methods Packagelaya.d3.mathClasspublic class Vector4InheritanceVector4 ObjectImplements laya.d3.core.IClone Vector4 类用于创建四维向量。 Public Properties PropertyDefined By  ONE : Vector4[s...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

29. laya.maths.Quaternion_API3.0 [ 80%]

...mber = 0 数组偏移。 Returns void getYawPitchRoll getYawPitchRoll(out: Vector3): void Defined in laya/maths/Quaternion.ts:388 分解四元数到欧拉角(顺序为Yaw、Pitch、Roll),参考自http://xboxforums.create.msdn.com/forums/p/4574/23988.aspx#23988,问题绕X轴翻转超过±90度...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

30. laya.d3.math.Quaternion_API3.0 [ 79%]

...mber = 0 数组偏移。 Returns void getYawPitchRoll getYawPitchRoll(out: Vector3): void Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:388 分解四元数到欧拉角(顺序为Yaw、Pitch、Roll),参考自http://xboxforums.create.msdn.com/forums/p/4574/23988.aspx#23988,问题绕X轴翻转超过±90...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102