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大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

21. laya.d3.core.material.RenderState [ 74%]

...举_加法,例:source + destinationRenderState  BLENDEQUATION_REVERSE_SUBTRACT : int = 2[static] 混合方程枚举_反序减法,例:destination - sourceRenderState  BLENDEQUATION_SUBTRACT : int = 1[static] 混合方程枚举_减法,例:source - destinationRenderState  BLENDPARAM_DST...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

22. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 72%]

...举_加法,例:source + destinationBaseMaterial BLENDEQUATION_REVERSE_SUBTRACT : int = 2[static] 混合方程枚举_反序减法,例:destination - sourceBaseMaterial BLENDEQUATION_SUBTRACT : int = 1[static] 混合方程枚举_减法,例:source - destinationBaseMaterial BLENDPARAM_CONSTA...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

23. VR的demo有没有加载3D场景的啊,实在不知怎么加 [ 71%]

...AIN"); //setMeshParams(sprite, Laya.StandardMaterial.BLENDEQUATION_REVERSE_SUBTRACT, new Laya.Vector4(3.5, 3.5, 3.5, 1.0), new Laya.Vector3(0.6823, 0.6549, 0.6352), new Laya.Vector2(25.0, 25.0), "TERRAIN"); }); function setMeshParams(spirit3D, renderMode, albedo, ambientColor, uvScale, shaderName) {...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

24. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 70%]

...举_加法,例:source + destinationBaseMaterial BLENDEQUATION_REVERSE_SUBTRACT : int = 2[static] 混合方程枚举_反序减法,例:destination - sourceBaseMaterial BLENDEQUATION_SUBTRACT : int = 1[static] 混合方程枚举_减法,例:source - destinationBaseMaterial BLENDPARAM_CONSTA...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

25. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 67%]

...举_加法,例:source + destinationBaseMaterial BLENDEQUATION_REVERSE_SUBTRACT : int = 2[static] 混合方程枚举_反序减法,例:destination - sourceBaseMaterial BLENDEQUATION_SUBTRACT : int = 1[static] 混合方程枚举_减法,例:source - destinationBaseMaterial BLENDPARAM_CONSTA...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

26. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 63%]

...; Vector3.scale(this.GetForward, this.CurrentDistance, this.tempV) Vector3.subtract(this.AroundPos, this.tempV, this.tempV1) this.transform.position = this.tempV1; this.lastMouseX = Laya.stage.mouseX; this.lastMouseY = Laya.stage.mouseY; } //记录上一次手机触摸位置判断用户是在左放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

27. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本的问题 [ 62%]

...; Vector3.scale(this.GetForward, this.CurrentDistance, this.tempV) Vector3.subtract(this.AroundPos, this.tempV, this.tempV1) this.transform.position = this.tempV1; this.lastMouseX = Laya.stage.mouseX; this.lastMouseY = Laya.stage.mouseY; } //记录上一次手机触摸位置判断用户是在左放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224

28. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 59%]

...举_加法,例:source + destinationBaseMaterial BLENDEQUATION_REVERSE_SUBTRACT : int = 2[static] 混合方程枚举_反序减法,例:destination - sourceBaseMaterial BLENDEQUATION_SUBTRACT : int = 1[static] 混合方程枚举_减法,例:source - destinationBaseMaterial BLENDPARAM_CONSTA...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

29. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 56%]

...举_加法,例:source + destinationBaseMaterial BLENDEQUATION_REVERSE_SUBTRACT : int = 2[static] 混合方程枚举_反序减法,例:destination - sourceBaseMaterial BLENDEQUATION_SUBTRACT : int = 1[static] 混合方程枚举_减法,例:source - destinationBaseMaterial BLENDPARAM_CONSTA...

来源: laya_api 发布时间: 20170929