大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)
...d-only] VertexPositionNormalColorTextureSkinTangent textureCoordinate : Vector2[read-only] VertexPositionNormalColorTextureSkinTangent vertexDeclaration : VertexDeclaration[read-only] VertexPositionNormalColorTextureSkinTangentPublic Methods MethodDefined By VertexPositionNormalColorTextu...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ader/SubShader.ts:43 a_SimpleTextureParams a_SimpleTextureParams: [number, Vector2] = [VertexMesh.MESH_SIMPLEANIMATOR, ShaderDataType.Vector2] Defined in laya/d3/shader/SubShader.ts:52 a_Tangent0 a_Tangent0: [number, Vector4] = [VertexMesh.MESH_TANGENT0, ShaderDataType.Vector4] Defined in laya/d3/sh...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...terrain/terrain/ground_04.jpg")); customMaterial.setDiffuseScale1(new Laya.Vector2(27.92727, 27.92727)); customMaterial.setDiffuseScale2(new Laya.Vector2(13.96364, 13.96364)); customMaterial.setDiffuseScale3(new Laya.Vector2(18.61818, 18.61818)); customMaterial.setDiffuseScale4(new Laya.Vector2(13.9...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241124
... TerrainLeaf LEAF_VERTEXT_COUNT : int[static] TerrainLeaf _sizeOfY : Vector2TerrainLeaf __VECTOR3__ : Vector3[static] TerrainLeafPublic Methods MethodDefined By TerrainLeaf() 创建一个新的 TerrainLeaf 实例。 TerrainLeaf __init__():void[static] TerrainLeaf calcLeafBoudingB...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... Parameters tangents: Vector4[] 切线。 Returns void getUVs getUVs(uvs: Vector2[], channel?: number): void Defined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:552 拷贝并填充纹理坐标数据至数组。 remark 该方法为拷贝操作,比较耗费性能。 Parameters uvs: Vector2[] 纹理坐标数...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...onNormalTexture._vertexDeclaration 顶点的声明 ["vector3" ,"vector3" ,"vector2" ] /*POSITION*/ /*NORMAL*/ /*TEXTURECOORDINATE*/ 2018-06-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yuming 相关问题 发起问题须知,必...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
...iform常见变量类型 Uniform变量的常见类型:Texture2D,Color,Vector2,Vector3,Vector4,Bool,Float,Matrix4x4,TextureCube Texture2D用于2D纹理采样的图片类型,图片本地支持格式:JPG,PNG Color 颜色类型,为四个Float类型组成的向量值,单位为0...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...* ……省略若干代码 */ //创建一个屏幕点 let point = new Laya.Vector2(); //创建一个射线 Laya.Ray(射线的起点,射线的方向) let ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); //以鼠标点击的点作为原点 point.x = Laya.stage.mouseX; point....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...* ……省略若干代码 */ //创建一个屏幕点 let point = new Laya.Vector2(); //创建一个射线 Laya.Ray(射线的起点,射线的方向) let ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); //以鼠标点击的点作为原点 point.x = Laya.stage.mouseX; point....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715