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大约有 66 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

21. laya.maths.Matrix4x4_API3.0 [ 79%]

...urns void decomposeTransRotMatScale decomposeTransRotMatScale(translation: Vector3, rotationMatrix: Matrix4x4, scale: Vector3): boolean Defined in laya/maths/Matrix4x4.ts:545 分解矩阵为平移向量、旋转矩阵、缩放向量。 Parameters translation: Vector3 平移向量。 rotationMatrix: ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

22. laya.d3.math.Matrix4x4_API3.0 [ 79%]

...urns void decomposeTransRotMatScale decomposeTransRotMatScale(translation: Vector3, rotationMatrix: Matrix4x4, scale: Vector3): boolean Defined in laya/d3/math/Matrix4x4.ts:523 分解矩阵为平移向量、旋转矩阵、缩放向量。 Parameters translation: Vector3 平移向量。 rotationMatrix...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

23. laya.d3.math.Quaternion [ 78%]

...loneTo(destObject:*):void 克隆。 Quaternion  createFromAxisAngle(axis:Vector3, rad:Number, out:Quaternion):void[static] 从指定的轴和角度计算四元数 Quaternion  createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:Quaternion):void[static] 从旋转矩阵计算四元数 Quaternion  createFromYa...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

24. laya.d3.math.Quaternion [ 77%]

...loneTo(destObject:*):void 克隆。 Quaternion  createFromAxisAngle(axis:Vector3, rad:Number, out:Quaternion):void[static] 从指定的轴和角度计算四元数 Quaternion  createFromMatrix3x3(sou:Matrix3x3, out:Quaternion):void[static] 根据3x3矩阵计算四元数 Quaternion  createFromMa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

25. laya.d3.physics.shape.StaticPlaneColliderShape_API3.0 [ 77%]

...nsformations Constructors constructor new StaticPlaneColliderShape(normal: Vector3, offset: number): StaticPlaneColliderShape Overrides ColliderShape.constructor Defined in laya/d3/physics/shape/StaticPlaneColliderShape.ts:22 创建一个新的 StaticPlaneColliderShape 实例。 Parameters normal: V...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 76%]

...destObject:*):void 克隆。 Matrix4x4  createAffineTransformation(trans:Vector3, rot:Quaternion, scale:Vector3, out:Matrix4x4):void[static] 计算仿射矩阵 Matrix4x4  createFromQuaternion(rotation:Quaternion, out:Matrix4x4):void[static] 从四元数计算旋转矩阵 Matrix4x4  createLookA...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

27. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 75%]

...| Uint16Array | Uint32Array 网格索引。 getNormals getNormals(normals: Vector3[]): void Defined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:598 拷贝并填充法线数据至数组。 remark 该方法为拷贝操作,比较耗费性能。 Parameters normals: Vector3[] 法线数组。 Returns void getPos...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

28. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 74%]

...ll) 创建一个 Matrix4x4 实例。 Matrix4x4  billboard(objectPosition:Vector3, cameraPosition:Vector3, cameraRight:Vector3, cameraUp:Vector3, cameraForward:Vector3, mat:Matrix4x4):void[static] 计算BlillBoard矩阵 Matrix4x4  clone():* 克隆。 Matrix4x4  cloneTo(destObject:*):void 克隆...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

29. 自定义shader-地形shader [ 74%]

....addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-38, 180, 0), false, false); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(-5, 20, -30), false); camera.addComponent(CameraMoveScript); scene.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, this, function () { setCustomMaterial(scene...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

30. 求一个三角旋转的算法代码。 [ 73%]

...链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: sheen 硬算代码: vector3d为旋转轴ac轴,  point3d为B点, 返回结果为D点  PointRoundVector( vector3d: Vector3, point3d: Vector3 ,  Aplha: number ): Vector3{                  let u:number = point3d.x;        let v:num...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191218