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...包含另一个包围盒 Collision boxContainsPoint(box:BoundBox, point:Vector3):int[static] 空间中包围盒是否包含另一个点 Collision boxContainsSphere(box:BoundBox, sphere:BoundSphere):int[static] 空间中包围盒是否包含另一个包围球 Collision closestPointBoxPoint(b...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...另一个包围盒 CollisionUtils boxContainsPoint(box:BoundBox, point:Vector3):int[static] 空间中包围盒是否包含另一个点 CollisionUtils boxContainsSphere(box:BoundBox, sphere:BoundSphere):int[static] 空间中包围盒是否包含另一个包围球 CollisionUtils closestPointB...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...撞检测。 Parameters value: boolean Returns void gravity get gravity(): Vector3 set gravity(value: Vector3): void Defined in laya/d3/physics/PhysicsSimulation.ts:176 获取重力。 Returns Vector3 Defined in laya/d3/physics/PhysicsSimulation.ts:182 获取重力。 Parameters value: Vector3 Retur...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...开启Split Tone Parameters value: boolean Returns void gain get gain(): Vector3 set gain(value: Vector3): void Defined in laya/d3/core/render/PostEffect/ColorGradEffect.ts:353 gain 0-2 Returns Vector3 Defined in laya/d3/core/render/PostEffect/ColorGradEffect.ts:357 gain 0-2 Parameters value: Vector...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...roller friction : Number 获取摩擦力。 PhysicsComponent gravity : Vector3 获取重力。 CharacterController id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isActive : Boolean[read-only] 获取是否激活。 PhysicsComponent isGrounded : Boolean[read-only] 获取角色是否在...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... Parameters value: number Returns void angularFactor get angularFactor(): Vector3 set angularFactor(value: Vector3): void Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:301 每个轴的角度运动缩放因子,如果某一轴的值为0表示冻结在该轴的角度运动。 Returns Vector3 Defined in lay...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...loneTo(destObject:*):void 克隆。 Quaternion createFromAxisAngle(axis:Vector3, rad:Number, out:Quaternion):void[static] 从指定的轴和角度计算四元数 Quaternion createFromMatrix3x3(sou:Matrix3x3, out:Quaternion):void[static] 根据3x3矩阵计算四元数 Quaternion createFromMa...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...loneTo(destObject:*):void 克隆。 Quaternion createFromAxisAngle(axis:Vector3, rad:Number, out:Quaternion):void[static] 从指定的轴和角度计算四元数 Quaternion createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:Quaternion):void[static] 从旋转矩阵计算四元数 Quaternion createFromYa...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...试着改一改就OK啦。。import Transform3D = Laya.Transform3D; import Vector3 = laya.d3.math.Vector3; import Quaternion = laya.d3.math.Quaternion; /* 用法: //初始化照相机 var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera; camera.transform.rotationEuler =...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
...mber = 0 数组偏移。 Returns void getYawPitchRoll getYawPitchRoll(out: Vector3): void Defined in laya/maths/Quaternion.ts:388 分解四元数到欧拉角(顺序为Yaw、Pitch、Roll),参考自http://xboxforums.create.msdn.com/forums/p/4574/23988.aspx#23988,问题绕X轴翻转超过±90度...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115