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大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

21. 图片遮罩大小跟设置不一致 [ 79%]

...。比如我现在还要知道你绘制了什么类型的图形,在严格模式 callee 是用不了的 Laya_Aaron • 2017-12-20 17:40 你弄一个sprite3 ,把 sprite1和2 都放在3, 这样2缩放了,1不会跟着变 kezhiyu • 2017-12-20 17:44 我的所有图片都是有对应层级...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

22. 关于canvas资源释放的问题 [ 78%]

...板关闭的时候我会调用clearTextureRes清理,现在发现在canvas模式,再次打开界面有可能会有皮肤丢失。这个方法canvas不能使用吗,求大神指点 2018-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

23. WebGl graphics画出东西后 移动sprite 不起效果 [ 78%]

...出现抖动。 Tween没效果,对于渐变相机位移? Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 用MacUnity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170711

24. 小游戏怎么截图 [ 78%]

...-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jiangkunoa 赞同来自: 小游戏 WebGL模式运行这段代码得到一张透明图, Canvas模式正确 2019-04-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 轻飘时刻 相关问题 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

25. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 78%]

...方。与其他引擎不同的是,Laya的帧率只有两种,高帧率模式固定60帧,低帧率模式 为双帧处理渲染异常渲染,固定30帧。 Sprite Stage的父类是Sprite。 Sprite是基本的显示图形的显示列表节点。默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

26. Laya2.0做排行榜时发布到微信中报错 [ 77%]

... Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 微信小游戏利用开放域好友关系链做排行榜 本地调试加载本地图片都报错 问题状态 最新活动: 2018-11-09 19:40 浏览: 1468 关注: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

27. 问加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 76%]

...的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:    无论是Canvas模式还是WebGL模式,我们都需要重点关注DrawCall,Sprite,Canvas这三个参数,然后针对性的进行优化。 针对Sprite的优化     1)尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819

28. 报告bug: graphics.drawCircle在layaair调试时,改变外框尺寸,半径未能自适应调整 [ 75%]

...直对齐方式 Laya.stage.alignV = Laya.Stage.ALIGN_MIDDLE; //设置适配模式 Laya.stage.scaleMode = "showall"; //添加Sprite var sp = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(sp); //将sp移动到横坐标400,纵坐标300的位置 sp.pos(400,300); //绘制两条在sp的原点交叉的直线 sp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

29. 如何设置舞台背景为透明,按照社区里的回答,设置是无效的,背景还是黑的,这个是什么原因? [ 75%]

...,我们看看是你哪里写错了 xrayffa • 2017-10-25 17:14 WEBGL模式好像是不能透明的, canvas模式才可以? Monica • 2017-10-25 17:14 @xrayffa:WebGL也是可以的。https://ask.layabox.com/question/4010

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

30. 粒子系统有什么好的优化方案吗?现在用六个粒子, 发射数合起来大概300,造成掉帧 [ 73%]

...于矢量绘制,大量使用粒子对CPU压力大,在移动平台Canvas模式,尽量不用粒子; WebGL模式可以采用GPU运算,能减轻CPU压力,但也要尽量控制,减少使用量。 2017-09-20 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920