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Laya3.0_api(60) Laya2.0_api(58) laya_api(54) Laya_社区(28) Laya2.0_文档(15) Laya3.0_文档(2) Laya2.0_示例(2) Laya_示例(1)
...括以下几类 显示相关属性:alpha、visible 缓存相关属性:cacheAs、staticCache 鼠标操作相关属性:disabled、gray、htTestPrior、mouseEnabled、mouseThrough label相关属性:labelAlign、labelColors、labelBold、labelFont、labelPadding、labelSize、labelStroke、label...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...括以下几类 显示相关属性:alpha、visible 缓存相关属性:cacheAs、staticCache 鼠标操作相关属性:disabled、gray、htTestPrior、mouseEnabled、mouseThrough label相关属性:labelAlign、labelColors、labelBold、labelFont、labelPadding、labelSize、labelStroke、label...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...tainer = new Sprite(); Laya.stage.addChild(guideContainer); guideContainer.cacheAs = "bitmap"; // 绘制遮罩区,含透明度,可见游戏背景 maskArea = new Sprite(); guideContainer.addChild(maskArea); maskArea.alpha = 0.5; maskArea.graphics.drawRect(0, 0, Laya.stage.width, Laya.stage.height...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118
...用了九宫格图片会影响性能吗 九宫格图片是不是要设置cacheas 为bitmap性能会好点? 2017-09-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 设置九...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170913
...ideContainer = new Sprite(); // 设置容器为画布缓存 guideContainer.cacheAs = "bitmap"; Laya.stage.addChild(guideContainer); gameContainer.on("click", this, nextStep); //绘制遮罩区,含透明度,可见游戏背景 var maskArea = new Sprite(); maskArea.alpha = 0.5; maskArea.graphics.dr...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241118
...ist组件如何提升性能 List组件中提供了两个提升性能的api:cacheAs和cacheContent ,例如在webgl渲染模式下,赋予list100条数据,其中list中的box里又有2个图片加3个label,如何设置才能提升性能呢? 如果把cacheAs设为bitmap发现显示效果跟...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170227
...内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 不设置cacheas webgl 就不异常变大了, 或者微信版本太低了。把微信升级 2018-06-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180605
... _proto.init = function(){ var boxSp = new laya.display.Sprite(); // boxSp.cacheAsBitmap = true; for(var i = 0; i < this.MapRowNum; i++){ for(var j = 0; j < this.MapColNum; j++){ var box = new laya.display.Sprite(); box.graphics.drawRect(0, 0, 30, 30, null, "#e6e4ef", 1); box.x = i * 30; box.y...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161008
...来自: //缓存为静态图像,一定要设置bitmap 要混合的图层.cacheAs="bitmap" //rendertarget要限制一下大小 要混合的图层.scrollrect = new Rectangle(0,0,browser.clientWidth,browser.clientHeight); 加上这两行试一下 2017-12-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 五六...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171222
...U3D 正交相机的size啥关系啊! 对ScaleButton所在的容器设置cacheAs="bitmap"是否合适 请问Native下,怎么将二进制的图片转换为bitmap或者texture? 将ui设置为bitmap,当鼠标悬浮在button上时,会导致ui重绘,有什么方法能避免吗? button就是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171110