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大约有 111 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

21. [LayaAir3]Spine释放后,纹理不会被释放掉 [ 90%]

[LayaAir3]Spine释放后,纹理不会被释放掉 skel正常被释放掉,但是图片没有被释放掉。请问是我的用法问题还是引擎的bug导致,下面有我上传的demo附件 附件 : --> demo.zip 2024-04-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240429

22. 纹理压缩在iOS的浏览器或webview上不可用 [ 90%]

纹理压缩在iOS的浏览器或webview上不可用 复现步骤:  1.制作只有一个Image的demo,Image在iOS上override为astc6x6 2.选择web打包上传到webserver 3.使用iOS设备相机扫描二维码打开链接,图片无法正常显示   附件 : --> iOSASTCbugdemo.zip 2023-10-24 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231024

23. [LayaAir3]从3.0.9开始纹理对象再次使用,会出现闪烁 [ 90%]

[LayaAir3]从3.0.9开始纹理对象再次使用,会出现闪烁  // 第一次使用load加载动画则没问题  // 当播放完成动画的时候,判断了一手Laya.loader.getRes是否还存在,不走load加载,直接从loader.getRes获取大纹理对象,则播放会闪烁  // 如果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240116

24. 3D文本纹理demo问题 [ 90%]

3D文本纹理demo问题 使用3d文本纹理的demo案例的代码时,微信小游戏运行正常,但是通过Android studio发布Android包就会报这个错误。使用Layabox直接扫描右侧的二维码真机调试也是如此。  TypeError: this.cxt.fillText is not a function       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200409

25. 自动图集合并功能丢失的1像素 [ 90%]

...1像素 测试了一下自动图集合并功能,引用了100个256x256的纹理,交错排序。   期望结果 由于 2048 / 256 = 8,所以期望每张图集有8x8=64个子纹理   实际 每张图上只有7x7=49个子纹理,右边和底部有大量空间浪费   猜测 是否排布算法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

26. 3d模型在相机纹理不能居中显示,人物锯齿严重 [ 90%]

3d模型在相机纹理不能居中显示,人物锯齿严重 做了个小demo,但是有两个问题一直不能解决,麻烦官方帮忙看看,和api的结果不一样: 1、3D人物用相机纹理绘制到2D地图上,3D模型不能在蓝色的相机纹理图中居中(不知道居中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220509

27. Uint8Array的像素数据在ios中无法改变图片纹理,安卓正常 [ 89%]

Uint8Array的像素数据在ios中无法改变图片纹理,安卓正常 laya版本:2.8.0 设备:iphone7 ios版本:7.0.21 ios的浏览器以及小游戏平台都不行 demo已经上传附件 附件 : --> demo.zip 2021-01-18 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210118

28. UI内存泄漏 [ 89%]

...而且都是静态缓存了,清理缓存只是简单的置空,其实主纹理还在内存中。我其实很不理解为什么AutoBitmap要做静态缓存,用到AutoBitmap的地方其实都new 了一个,为什么还要静态方法和静态变量来缓存,我想这么做的初衷可能是一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160725

29. [LayaAirIDE3]【LayaIDE3.1.4】(有复现demo)自动图集默认值使用压缩纹理发布微信小游戏报错 [ 89%]

...aAirIDE3]【LayaIDE3.1.4】(有复现demo)自动图集默认值使用压缩纹理发布微信小游戏报错 附件 : --> test_atlas_astc.zip 2024-07-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 谷主 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701

30. 求一个加载的功能 [ 88%]

...个加载的功能 打包的UI图集文件是由两部分组成,一个是纹理,一个纹理配置。 也就是每使用一个纹理包,则需要加载两次,而我们知道,尽管这个纹理配置文件很小,但是仍然会消耗我们很长的加载时间,我这里测试的情况...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170512