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大约有 300 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

291. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 28%]

...更新app的时候,native会优先使用app中缓存的dcc文件,导致丢失部分缓存信息,这样不在filetable.txt中的文件会被认为不需要缓存,从而一直下载,直到下次服务器dcc更新。 ## 附录 1. LayaDCC的流程 ![](img/1.png) 图12 对应的代码在 index....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

292. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 26%]

...,需要记得保存预制体文件,否则下次打开此预制体,会丢失之前的更改。 预制体中也可以继续添加新的UI组件,同理在场景中新加的UI组件同步过来了。这里就不展示了,开发者可以自己尝试。 注意:任何UI组件上添加的脚本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

293. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...,需要记得保存预制体文件,否则下次打开此预制体,会丢失之前的更改。 预制体中也可以继续添加新的UI组件,同理在场景中新加的UI组件同步过来了。这里就不展示了,开发者可以自己尝试。 注意:任何UI组件上添加的脚本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

294. LayaAirUnityPlugin 2.4beta IOException: Sharing violation [ 24%]

...不动把开始弧度和结束弧度给重置值了? Mac 版本2.4beta 丢失代码编辑器,重启重装都无效,退回2.3正常。 问题状态 最新活动: 2021-02-18 11:22 浏览: 5699 关注: 3 人 牛唠叨 • 2020-01-10 16:42 算了,我找DEMO也没准备好。这个不影响使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200109

295. laya.events.Event_API3.0 [ 22%]

...OST: string = "devicelost" Defined in laya/events/Event.ts:131 显卡设备丢失时触发 Static DISPLAY DISPLAY: string = "display" Defined in laya/events/Event.ts:75 定义 display 事件对象的 type 属性值。 Static DOUBLE_CLICK DOUBLE_CLICK: string = "doubleclick" Defined in laya/events/Ev...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

296. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 21%]

... QZONE 微信 shanonder 赞同来自: ·材质球的Tilling属性导出后丢失 ·勾选 batch make the first level game objects ,导出文件能否不输出场景层信息或者添加忽略场景层的选项 2017-12-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 UnityY 赞同来自: 想问一下,现在 La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

297. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...远处的倾斜纹理(比如地平线)变得一团模糊,细节完全丢失。如图4-6所示: (图4-6) 而 各向异性过滤 正是专门为解决上述问题而诞生的纹理采样优化技术。 它会根据视角与表面法线的夹角(倾斜度),分析纹理在屏幕上的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

298. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...资源原始路径,一般不使用,因为如果资源改名,路径会丢失。 position position: "before x" 属性显示的顺序默认是在类型定义里出现的顺序,position可以人为改变这个顺序。可以使用的句型有:"before x"、"after x"、"first"、"last" private p...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

299. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 10%]

...需要自行保证唯一。但修改后已经在界面上绑定的会全部丢失)。 使用范围:运行时或编辑器扩展。运行时表示用于游戏(暂不支持)。目前我们选择编辑器扩展,即在插件界面中使用。 默认语言ID:通过可视化方式制作编辑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

300. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 9%]

...果开发者有一些关联的配置信息,那会导致这些配置信息丢失。 所以2.9.0版本开始,插件的安装包里,提拱了专门用于升级的`LayaAir3D` 与 `StreamingAssets` 文件夹,把安装包里的这两个文件夹都复制到Unity项目的Assets目录下,替换`La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714