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大约有 1,373 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

291. laya 2.0 怎么用命令行编译 gulp在你们这个地方咋用,官方文档也没写呀 [ 69%]

...这个写的,我咋用vscode来编译呢,有点蛋疼啊这个....能优化么,看那注释,优化起来都很麻烦呀 灰萌萌 • 2019-01-14 13:01 我也遇到同样问题,无论用官方的gulp还是用codemain.js里面的代码,都会报错。只能在laya中执行

来源: Laya_社区 发布时间: 20180924

292. 内存bug [ 69%]

...用5张510*510的图片的时候(图路径不同),前4张图按照这个优化逻辑,是会绘制到同一个AtlasWebGLCanvas上。而这个特殊的AtlasWebGLCanvas的使用计数为0, 所以,当销毁子图的时候,是不会被销毁的。 当我使用到第5张510*510的图片的时候...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

293. 深圳南山招聘 H5游戏开发 坐标南山 [ 69%]

...程师等密切配合,完成交互功能、联调等工作; 3、持续优化相关产品的质量和性能,改善用户体验。 4、与产品经理和UI设计师沟通协作,保证项目的质量和开发进度 岗位要求: 1、熟悉Egret,Layabox等h5游戏引擎且使用Layabox、Egret...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180723

294. 希望加入视频实时渲染到 sprite3d 材质上 [ 69%]

...棋牌吗?和flash比谁更强?本视频给你答疑解惑! [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 unity导出的场景不显示实时阴影 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 打包出来后的APP打开加载速度...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

295. 为什么打包后的APP设置黑体加粗字体位置都会偏下 [ 69%]

...辑器的项目设置 -- 字体设置 里没勾选禁止字体渲染位置优化 2.浏览器并没有文本使用的字体 用了替代字体 导致位置变化 解决方法 : 1.勾选 禁止字体渲染位置优化 2.laya可以加载ttf字体,在fairy的GUI实例化之前导入字体,就可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

296. 为什么总是在第一次播放某个教大动画时,会卡帧一下,稍微卡一下了? [ 69%]

...大动画时,会卡帧一下,稍微卡一下了? 这个应该怎么优化了? 2018-07-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180710

297. 关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 [ 69%]

...同来自: 你这样操作,sprite数量太多了,请参考下我们的优化策略,对您的项目进行下优化 如何将HTML5引擎LayaAir的性能发挥到极致   用as写了一个示例:仅供参考 package { import laya.display.Sprite; import laya.net.Loader; import laya.resource.Tex...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

298. 关于对象池Laya.Pool的用法 [ 69%]

关于对象池Laya.Pool的用法 内存优化的教程中内存优化,关于对象池的用法有些疑问,var SPRITE_SIGN = 'spriteSign'; var sprites = []; function initialize() { for (var i = 0; i < 1000; i++) { var sp = Pool.getItemByClass(SPRITE_SIGN, Sprite) sprites.push(sp); Laya.stag...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160729

299. 骨骼动画占用内存问题,骨骼动画使用0模式和2模式创建,消耗的内存占用是一样的 [ 69%]

...子上涨很高 qian • 2018-03-06 14:55 游戏运行过程中肯定要有优化内存的代码 及时去清理不需要的资源 具体你可以看看内存优化的文档http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-1

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

300. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 69%]

...MeshRenderer.castShadow = true; ``` ![](img/6.png)(图6) ### 4.关于材质优化 ​ 引擎在加载场景时会对物体进行合并处理,可大幅度提升场景性能。合并原则为同材质的模型,所以开发者在编辑场景模型时尽量使用相同材质,并且越少越好。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715