大约有 339 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)
...显示的结果一样的。既然上一个库没有问题,是不是你们优化代码的时候不小心误删了一下东西。。。 yi1 • 2019-02-19 18:32 想问一下跟我是不是vip有关系吗 Laya_Aaron • 2019-02-22 17:20 @yi1:vip也得提供复现出来的demo才能查 yi1 • 2019-02...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190218
...法 目前实现机制是不断绘制canvas到主域里面,会比较卡 优化思路:alwaysChange只有在需要变化的时候设置为true,否则设置为false,比如鼠标经过的时候设置为true,否则就设置为false,这样既不影响功能,又能提高性能 2018-05-10 0 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...状与发展趋势 H5大型游戏能裸跑,除了引擎的极致优化,也离不开WebGL的底层支持。通过《梦幻家园》的测试数据,我们发现在Android系统的WebGL的不支持率在15%左右,IOS系统的WebGL的不支持率在3%左右。 然而通过已创...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160413
...能。 5. 小程序最大限制是 2M,如果超过了可以进行代码优化,删除一些不必要的依赖包;或者把一些图片放到服务器中远程加载来减小包的大小。以上手段均已尝试,且仍然超过了大小限制,则可以使用小程序分包。 6. 希望大...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...提的需求,结合示例,我们也能理解。所以功能也进行了优化,支持了遮罩节点宽高为0,等待3.0正式版即可。 当前有两种方式,也可以满足您的需求。 第一,可以将遮罩节点的宽高设置为1像素,可达到您不想看到遮挡目标的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230605
...,会增加内存开销.通过该选项可以便捷的切换模式,找到优化方向. 7.增加标记选中功能,勾选后,选中2d节点时,会显示红框标记 8.增加实时更新选中节点的信息 更新日志 ================v1.0.5===================== 更新日期:2021...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190225
...程中,需要大量创建粒子,那么需要用到对象池。对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...案有所限制导致,未来,我们有计划变更底层打包方案来优化开发工具的工作流。 #### 2.3 修改IDE的关联 如果有开发者不小心选择错误的目录,保存后,点击LayaAirIDE左侧的编辑模式按钮,那也会直接打开错误的路径。如果想修改...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...程中,需要大量创建粒子,那么需要用到对象池。对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...oid版本(API级别)。它告诉系统应用已针对该版本进行了优化,但仍然可以在更高版本的系统上运行。 2.14 渲染模式 有OpenGL和WebGL两种渲染模式,一般默认选择OpenGL即可。 2.15 导出项目 勾选后,构建发布的项目将不会自动打包...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214