大约有 304 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)
...相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,对于切换关卡后没有使用的资源可以参照下面的示例来进行销毁Resource--释放显存,使用destoryUnusedResource方法来销毁当前没有使用的资源。 2022-10-10 0 9 分享 微博 QZONE 微信 为什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221010
...进行一次线性插值(即“两次线性插值”),从而在层级切换时获得平滑过渡,不再显得突兀。效果如图2-12所示。 (图2-12) 从性能消耗上,从小到大依次为:点过滤 → 双线性过滤 → 三线性过滤 2.3.4 应用场景说明 过滤模式...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...状态产生变化(除非代码中进行状态改变)。 ### 2.4 是否切换按钮的显示状态(toggle) toggle属性默认为未选中的false状态。一旦我们将toggle属性设置为true。当点击按钮组件后,按钮会保持在选中(持续按下)状态。再次点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...状态产生变化(除非代码中进行状态改变)。 ### 2.4 是否切换按钮的显示状态(toggle) toggle属性默认为未选中的false状态。一旦我们将toggle属性设置为true。当点击按钮组件后,按钮会保持在选中(持续按下)状态。再次点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...状态产生变化(除非代码中进行状态改变)。 ### 2.4 是否切换按钮的显示状态(toggle) toggle属性默认为未选中的false状态。一旦我们将toggle属性设置为true。当点击按钮组件后,按钮会保持在选中(持续按下)状态。再次点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...从而提升整体渲染性能,尤其在包含大量材质或频繁状态切换的场景中效果更为明显。 在实现层面,引擎会在渲染设备初始化阶段检测当前硬件与运行环境是否支持 UBO 特性,并据此启用或禁用内部的 UBO 相关逻辑。在 WebGL 渲染...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...等编译发布等操作。可以避免多个项目之间发布时的繁琐切换流程。 #### 1、layaair2-cmd 安装方式 ``` npm install layaair2-cmd -g ``` > 如果有npm安装都不会用的开发者请面壁并跳过命令行发布文档,老老实实的用LayaAirIDE的界面发布。 #### ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...媲美APP的新一代HTML5引擎; 支持Canvas\WebGL模式自动切换; 支持2D\3D\VR产品开发; 支持使用ActionScript3\TypeScript\JavaScript三种语言开发; 一次开发可同时发布:手游APP、HTML5、Flash页游多端版本。 LayaFlash引擎 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160413
...及各项功能的使用边界。 即使是经验丰富的开发者,在切换到一款全新的引擎时,也必须通过实际编码,逐步建立对引擎接口和使用方式的直觉。这种熟悉过程往往并不会体现在某一个明显的逻辑错误上,可能是不同引擎 API 用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206
...ean = true): void 同样,我们在3D-RPG项目中,通过鼠标点击来切换所见区域,代码如下: //CameraControll.ts类脚本中,添加3个节点对象,把3个不同的房子建筑拖入到属性中 @property( { type: Laya.Sprite3D } ) public target1: Laya.Sprite3D; @property({ ty...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010