• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 304 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

291. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 [ 44%]

...相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,对于切换关卡后没有使用的资源可以参照下面的示例来进行销毁Resource--释放显存,使用destoryUnusedResource方法来销毁当前没有使用的资源。 2022-10-10 0 9 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010

292. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...进行一次线性插值(即“两次线性插值”),从而在层级切换时获得平滑过渡,不再显得突兀。效果如图2-12所示。 (图2-12) 从性能消耗上,从小到大依次为:点过滤 → 双线性过滤 → 三线性过滤 2.3.4 应用场景说明 过滤模式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

293. Button属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 44%]

...状态产生变化(除非代码中进行状态改变)。 ### 2.4 是否切换按钮的显示状态(toggle)   toggle属性默认为未选中的false状态。一旦我们将toggle属性设置为true。当点击按钮组件后,按钮会保持在选中(持续按下)状态。再次点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

294. Button属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 44%]

...状态产生变化(除非代码中进行状态改变)。 ### 2.4 是否切换按钮的显示状态(toggle)   toggle属性默认为未选中的false状态。一旦我们将toggle属性设置为true。当点击按钮组件后,按钮会保持在选中(持续按下)状态。再次点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

295. Button属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 43%]

...状态产生变化(除非代码中进行状态改变)。 ### 2.4 是否切换按钮的显示状态(toggle)   toggle属性默认为未选中的false状态。一旦我们将toggle属性设置为true。当点击按钮组件后,按钮会保持在选中(持续按下)状态。再次点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

296. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...从而提升整体渲染性能,尤其在包含大量材质或频繁状态切换的场景中效果更为明显。 在实现层面,引擎会在渲染设备初始化阶段检测当前硬件与运行环境是否支持 UBO 特性,并据此启用或禁用内部的 UBO 相关逻辑。在 WebGL 渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

297. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 40%]

...等编译发布等操作。可以避免多个项目之间发布时的繁琐切换流程。 #### 1、layaair2-cmd 安装方式 ``` npm install layaair2-cmd -g ``` > 如果有npm安装都不会用的开发者请面壁并跳过命令行发布文档,老老实实的用LayaAirIDE的界面发布。 #### ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

298. 分享:H5行业的裸跑游戏顶级大作《梦幻家园》最新数据大曝光! [ 38%]

...媲美APP的新一代HTML5引擎;     支持Canvas\WebGL模式自动切换;     支持2D\3D\VR产品开发;     支持使用ActionScript3\TypeScript\JavaScript三种语言开发;     一次开发可同时发布:手游APP、HTML5、Flash页游多端版本。 LayaFlash引擎   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160413

299. AI开发环境:LayaAir-MCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...及各项功能的使用边界。 即使是经验丰富的开发者,在切换到一款全新的引擎时,也必须通过实际编码,逐步建立对引擎接口和使用方式的直觉。这种熟悉过程往往并不会体现在某一个明显的逻辑错误上,可能是不同引擎 API 用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206

300. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...ean = true): void 同样,我们在3D-RPG项目中,通过鼠标点击来切换所见区域,代码如下: //CameraControll.ts类脚本中,添加3个节点对象,把3个不同的房子建筑拖入到属性中 @property( { type: Laya.Sprite3D } ) public target1: Laya.Sprite3D; @property({ ty...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010