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大约有 381 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

291. laya.ui.HSlider_API3.0 [ 48%]

...,而标签位于轨道的顶部或底部。 example 以下示例代码,创建一个 HSlider 实例。 package { import laya.ui.HSlider; import laya.utils.Handler; public class HSlider_Example { private var hSlider:HSlider; public function HSlider_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

292. laya.ui.CheckBox [ 48%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

293. laya.ui.Clip_API3.0 [ 48%]

...",其他UI组件均不支持异步加载。 example 以下示例代码,创建一个 Clip 实例。 package { import laya.ui.Clip; public class Clip_Example { private var clip:Clip; public function Clip_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

294. laya.ui.CheckBox [ 48%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

295. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 48%]

... Menu Globals "laya/ui/TextArea" TextArea Class TextArea TextArea 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 example 以下示例代码,创建一个 TextArea 实例。 package { import laya.ui.TextArea; import laya.utils.Handler; public class TextArea_Example { public function TextA...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

296. laya.ui.Tab_API3.0 [ 48%]

...* 属性:selectedIndex 的默认值为-1。 example 以下示例代码,创建一个 Tab 实例。 package { import laya.ui.Tab; import laya.utils.Handler; public class Tab_Example { public function Tab_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

297. laya.ui.Box [ 48%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

298. laya.ui.Box [ 48%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

299. laya.ui.Tree [ 48%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

300. laya.ui.ProgressBar_API3.0 [ 48%]

...gressBar 组件显示内容的加载进度。 example 以下示例代码,创建一个新的 ProgressBar 实例,设置了它的皮肤、位置、宽高、网格等信息,并添加到舞台上。 package { import laya.ui.ProgressBar; import laya.utils.Handler; public class ProgressBar_Example...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115