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大约有 454 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

291. 粒子-粒子演示1 [ 50%]

...ngs = Laya.loader.getRes(partPath); const Particle2D = Laya.Particle2D; // 创建 Particle2D 实例 let partIns = new Particle2D(settings); Laya.stage.addChild(partIns); // 开始发射粒子 partIns.emitter.start(); // 播放 partIns.play(); partIns.x = Laya.stage.width / 2; partIns.y = Laya.stage....

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241119

292. 粒子-粒子演示2 [ 50%]

...ngs = Laya.loader.getRes(partPath); const Particle2D = Laya.Particle2D; // 创建 Particle2D 实例 let partIns = new Particle2D(settings); Laya.stage.addChild(partIns); // 开始发射粒子 partIns.emitter.start(); // 播放 partIns.play(); partIns.x = Laya.stage.width / 2; partIns.y = Laya.stage....

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241119

293. 粒子-粒子演示3 [ 50%]

...ngs = Laya.loader.getRes(partPath); const Particle2D = Laya.Particle2D; // 创建 Particle2D 实例 let partIns = new Particle2D(settings); Laya.stage.addChild(partIns); // 开始发射粒子 partIns.emitter.start(); // 播放 partIns.play(); partIns.x = Laya.stage.width / 2; partIns.y = Laya.stage....

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241119

294. laya.utils.TimeLine_API3.0 [ 49%]

...bals "laya/utils/TimeLine" TimeLine Class TimeLine TimeLine 是一个用来创建时间轴动画的类。 Hierarchy EventDispatcher TimeLine Index Properties scale Accessors total Methods addLabel destroy event from gotoLabel gotoTime hasListener off offAll offAllCaller on once pause play removeLabe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

295. laya.d3.math.Vector3 [ 49%]

...r3InheritanceVector3 ObjectImplements laya.d3.core.IClone Vector3 类用于创建三维向量。 Public Properties PropertyDefined By  elements : Float32Array三维向量元素数组Vector3  x : Number 获取X轴坐标。 Vector3  y : Number 获取Y轴坐标。 Vector3  z : Number 获取Z...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

296. laya.ui.ViewStack [ 49%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

297. laya.resource.Resource_API3.0 [ 49%]

...ean Defined in laya/resource/Resource.ts:198 返回资源是否从指定url创建 Parameters url: string Returns boolean off off(type: string, listener: Function): EventDispatcher off(type: string, caller: any, listener?: Function, args?: any[]): EventDispatcher Inherited from EventDispatcher.off De...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

298. 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 49%]

...let i = 0; i < arr.length; i++) { let arrString = arr[i].split(","); // 创建动画动作状态 state = new Laya.AnimatorState(); //设置动作状态的名称 state.name = arrString[2]; // 开始时间 state.clipStart = parseInt(arrString[0]) / all; // 结束时间 state.clipEnd = parseInt(arrS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

299. 在native下 Laya.Browser.window.Blob不存在 [ 48%]

...mage/png" }); // var url = Laya.Browser.window.URL.createObjectURL(blob);//创建一个url对象; ////我们先用第一种方式显示图片到舞台; // var sp = new Laya.Sprite(); // var png = window.conch.convertBitmapToPng(data, 640, 1136); var cc = new laya.resource.Texture(data); ss.sourc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

300. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 48%]

...LightSprite" LightSprite Class LightSprite deprecated LightSprite 类用于创建灯光的父类。 Hierarchy Sprite3D LightSprite DirectionLight PointLight SpotLight Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy color compo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115