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大约有 1,679 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

291. 我来改代码! [ 79%]

我来改代码! 你来告诉我怎么改? 用计时器创建10个动画, 这么简单的逻辑有问题吗? 一个项目里这种逻辑会少吗? 我愚钝, 我不会写, 你来写给不报错的版本版本我看看. 2018-09-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180908

292. tiledmap 创建的时候是不是不能直接传入一个json对象 [ 79%]

tiledmap 创建的时候是不是不能直接传入一个json对象 我想把json文件和图片我自己统一管理一下。 2018-08-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180822

293. MovieClip 报错 7 [ 79%]

...的代码, 修改 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.timeHandelr); 一帧创建一个动画, 这个需求不过分吧?   附件 : --> 2018-09-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180908

294. Templet 创建的龙骨动画 获取不到宽高,有什么办法可以获取吗 [ 79%]

Templet 创建的龙骨动画 获取不到宽高,有什么办法可以获取吗 2019-11-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191114

295. 小游戏分包时文件夹wxgame js subpackage 是编辑器自己生成的还是开发者自己创建 [ 79%]

...件夹wxgame js subpackage 是编辑器自己生成的还是开发者自己创建 2018-09-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 hj 赞同来自: 自己创建的 2018-09-21 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917

296. 直接在图片上创建动画.,怎么控制动画播放 [ 79%]

直接在图片上创建动画.,怎么控制动画播放 就是指ide设计的时候 把一张图片拖到ui界面 点击下面的动画编辑 这样创建动画的方式没有ani文件生成啊 该怎么控制图片动画的播放停止呢 2018-01-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

297. laya.ui.Tree_API3.0 [ 79%]

...plete)); } private function onLoadComplete():void { var xmlString:String;//创建一个xml字符串,用于存储树结构数据。 xmlString = "<root><item label='box1'><abc label='child1'/><abc label='child2'/><abc label='child3'/&amp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

298. CheckBox属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 79%]

...。阅读本篇内容前请先阅读《属性设置器》文档。 ## 1、创建CheckBox组件 ​ CheckBox (多选框)组件由两部分组成,选择状态框及内容说明标签label。其中选择状态框必须是图片资源,标签为文本。在使用 CheckBox组件的时候,可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

299. 微信上3d项目在场景创建多个碰撞体跟挂载Animator组件的对象,是否会造成严重卡顿 [ 79%]

微信上3d项目在场景创建多个碰撞体跟挂载Animator组件的对象,是否会造成严重卡顿 2019-09-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190916

300. 创建模型以后,调用destroy,以前clone的对象也消失了 [ 79%]

创建模型以后,调用destroy,以前clone的对象也消失了 是我的方法使用不对吗? 创建模型 let s:Laya.Sprite3D = (Laya.Loader.getRes("LayaScene_Plant/Conventional/Tree_52.lh") ).clone() as Laya.Sprite3D;   销毁模型 destroy(); 帮我看看 谢谢 附件 : --> TestPrefa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611