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Laya_社区(431) Laya2.0_文档(38) Laya2.0_api(37) Laya3.0_文档(26) Laya3.0_api(13) laya_api(4) Laya_示例(3) Laya2.0_示例(2)
...05-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 138*****461 赞同来自: 尹小芃槑初始化:{"id":4204,"openId":"cloud_8839","secretKey":null,"sp":432,"dockingMode":0,"gamePlayUrl":null,"spGameUrl":null,"other":null,"slogan":null,"createTime":1558509184,"spFname":"Layabox2","loginType":1,"queryParams":{}...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181109
...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 那你初始化Laya项目用Laya3D.init,这样你启用3d的模式,就可以用3d的粒子插件。 2018-08-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 135****...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180820
...修改好像不起作用 由于横竖屏的问题 游戏是横屏的初始化的时候设置了screenMode 横屏 后面又一个界面要竖屏还有一个input 由于input的不能旋转 屏幕是竖过来了但是input获取焦点的时候表现方式又点问题 附件 : -->...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190823
...同来自: Unlit不支持,可以自己仿照shaderinit3D里 blinnphong 初始化,给unlit加两个pass shadowcaster depthnormal 2021-01-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 JlTery 相关问题 看了其他引擎才发现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210107
发布微信后无法触发mouse_up事件 /** 初始化资源加载完成 */ private initF():void{ Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, this.mouseHandler); Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_UP, this, this.mouseHandler); Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_MOVE, this, this.mouseHandler); } private mou...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181102
小游戏花屏还是存在 只要初始化时不设置一个背景色,就会花屏。本来是一个物体,一下子满屏都是物体,好像一个屏幕变成了多个屏幕。 UI加载也是这样。 例如在加载之前先设置摄像机背景色,就不会再花屏了!! 2018-01-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180121
...: 把代码写在 新建3d项目 里的 runtime 脚本里, 不要自己初始化,不要改mian.ts 文件 可以看到的。 如果自己写runtime脚本 ,需要把它拖动到场景的 runtime属性栏中 2019-04-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190429
...等操作。 代码如下: ```js class LayaAir3D { constructor() { //初始化引擎 Laya3D.init(1000, 500,true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_NONE; //开启统计信息 Laya.Stat.show(); //预加载角色动画资源 Laya.loader....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...个类,类里有个成员是MeshSprite3D,MeshSprite3D在constructor里初始化。现在想重复的new这个类,第一次可以正常创建对象,第二个new出来的对象的MeshSprite3D就成了undefined了。 不知道我说清楚了没~ 囧。 麻烦你了~ 2018-03-07 0 3 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
...ded:Handler = null, cacheName:String):Animation 根据指定的动画模版初始化当前动画序列帧。选择动画模版的过程如下:1.Animation loadImage(url:String, complete:Handler = null):Sprite 加载并显示一个图片。相当于加载图片后,设置texture属性 注意:2.0...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513