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大约有 607 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0134 秒)

291. laya.ui.Tab_API3.0 [ 71%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void delItem delItem(item: ISelect, autoLayout?: boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

292. 你们的panel能用么?? [ 71%]

...得不可着么,完全没有规律可寻!!!   要么你们把panel删除掉,只留list,要么把panel加一个显示区域的子节点connetBox,panel作为mask存在,在子节点的范围内增加和删除对象,要增加拖动范围就修改子节点connetBox的范围和大小就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

293. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 71%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Inh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

294. 在一个sprite3D上添加子物体camera ,也能够看到其他的物体。。。请问如何在摄像机中只看到一个想看到的sprite3D对象呢? [ 71%]

...链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 只想看到一个删除,设置不激活,或者更改材质的透明属性都可以。 2017-08-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 brekss 相关问题 两个对象n...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

295. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 71%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Inh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

296. 怎么创建多个相同资源的多个Sprite3D [ 71%]

...图集下的小图资源? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 创建动效模板 可能存在bug 排行榜的创建 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 模型资源释放问题 一个时间轴动画里创建的多个动画,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

297. EffectMaterial设置texture强制debugger [ 71%]

...r语句,看逻辑感觉这就是用来调试的吧...   是不是忘记删除了 2018-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 手动删了吧 2018-11-29 0 1 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

298. laya.ui.UIGroup_API3.0 [ 71%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void delItem delItem(item: ISelect, autoLayout?: boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

299. laya.resource.PrefabImpl_API3.0 [ 70%]

...d in laya/resource/Resource.ts:112 是否在引用计数为0的时候立马删除他 Optional lock lock: boolean Inherited from Resource.lock Defined in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

300. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 70%]

...打开。操作如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2) ### 2.2 创建、删除、刷新 #### 创建资源和目录 当打开所在目录后,我们可以方便创建资源和目录。比如将所需的资源或目录直接粘贴到资源管理器根目录中(*项目根目录/laya/assets/*)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715