• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 340 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

291. [LayaAir3]节点初始旋转过大或过小时graphics绘制的圆角矩形圆角不圆 [ 58%]

...始速度 3D模型tween旋转 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? graphics drawPath drawLine 鼠标 画笔 画线 锯齿 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250816

292. 如何获取animation的node节点? [ 57%]

...现的,在动画初始化后,所有动画转为了图形操作指令而删除了缓存的帧数据,想改变纹理是无法实现的 达尔文 • 2019-03-14 12:08 @AerTims:结论下早了,楼上都说了可以hack,多看看图形处理相关的被继承的类,方法还是有的。 138**...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

293. LayaIDE有时无法debug,资源无法生成图集 [ 57%]

...配置 这个怎么解决? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 问题状态 最新活动: 2017-03-20 10:04 浏览: 1143 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170319

294. 频繁给image组件的skin赋值内存为何会增长? 如何释放内存 [ 57%]

...问题 View嵌套Dialog组件 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined ProgressBar赋值问题 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 请问如何让textinput组...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

295. 大图集会自动释放被销毁的纹理吗 [ 57%]

...没有自动补全提示吗 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 layaFlsh 怎么不自动横屏 Laya2下新建ts文件不会自动编译 问题状态 最新活动: 2017-12-07 16:49 浏览: 1763 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

296. laya.ui.Button_API3.0 [ 56%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Imp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

297. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 56%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Inh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

298. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 56%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Inh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

299. laya.ui.Radio_API3.0 [ 56%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Imp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

300. laya.ui.Label_API3.0 [ 56%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Inh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115