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大约有 306 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

291. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 30%]

...接口中存在的字段。方便后面直接从obj映射到类。(这里利用了ts是名义接口这个特性)。 excel导出成json,方法很多,这里我是用node脚本转的,用到了node-xlsx这个第三方模块 下图是我转换出来的style.json中的一部分。每条字体样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

292. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 29%]

...录中的任何资源都会发布到输出目录中,因此开发者可以利用 resources 目录作为代码使用资源的目录。 2.5 IDE中使用的资源 上述 resources 目录主要是针对用代码使用资源的方式,资源需要存放到 resources 目录。但是在我们实际开发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

293. 基础文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...可以自己写一个.json文件,然后在脚本中进行加载,最后利用setVar方法赋值给变量n。 在游戏中比较常用的情况就是,如图1-7所示,当每个玩家进入游戏,都会遇到一段对白,只有不同玩家的角色名称不同。那么,采用文本模板...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230830

294. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

...图合集中已经存在的字符不会重复提交。所以对于图集的利用率比较好,即便是发生文本改变的时候,也不会向Text文本那样,创建很多垃圾图集。 这样看来,是不是fillText就是最好用的呢? 如果文本不需要改变,那按单字提交...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230612

295. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

...Prefab(预制体),因为这些UI的功能是一样的,可以重复利用,所以划分到预制体中。 (图1-2) 所以,通常我们把每一套不同功能的UI,用场景(Scene)来规划;把能复用的功能性UI,用预制体(Prefab)来规划 。 1.2 UI管理方式 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

296. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 27%]

...图合集中已经存在的字符不会重复提交。所以对于图集的利用率比较好,即便是发生文本改变的时候,也不会向Text文本那样,创建很多垃圾图集。 这样看来,是不是fillText就是最好用的呢? 如果文本不需要改变,那按单字提交...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

297. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...pfile:string,zipClass:new()=>IZip, progress:(p:number)=>void); /** * 利用一个pack文件更新,这个pack包含idx,文件内容。 * @param pack :一个url或者buffer * @param unpacker :解包类。把包文件内容解开成一个列表 */ async updateByPack(pack: string | ArrayBuffer, ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

298. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...。然而,过高的值可能导致图表生成过于保守,无法充分利用有利的面结构。 反之,法线偏差权重值越小,图表生成算法在面片图表化过程中会容忍一定程度的法线偏差。这意味着算法可能会将法线差异较大的面片分配到同一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

299. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 17%]

...多  其实我想一想 跑出屏幕外面的地板是不是可以重复利用?  答案是肯定可以得~~  Laya为我们考虑到了这一点,就是大名鼎鼎的 对象池 我们看看API   我们打开MapFloor.js 改造一下     接下来我们打开Floor.js 修改一下代码 把道...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

300. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 16%]

...orState(): AnimatorState { return this._currentState!; } 通常我们可以利用 normalizedTime 来判断是否某个动画状态是否播完,例如下面的代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { @property( { type: Laya.Label } ) private...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230804