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Laya_社区(267) Laya3.0_文档(25) Laya2.0_文档(12) laya_api(1) Laya_示例(1) Laya3.0_api(1) Laya2.0_示例(1) Laya2.0_api(1)
...如果为true,回调后执行recover()进行回收,回收后会被再利用,默认为false 处理器的方法包括: 1,create() 从对象池内创建一个Handler Laya.Handler 事件处理器,推荐使用Laya.Handler.create()方法从对象池创建,以减少对象创建消耗。当创...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...typeIndexList = ; //关键字所在文本的位置 private typeLines = ; //利用关键字重新划分文本 private underLineWidth = 0; //下划线长度 private underColor = ""; //下划线颜色 /** * 渲染文字 * @param begin * @param visibleLineCount */ renderText(begin, visibleLineCount) { v...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
...接口中存在的字段。方便后面直接从obj映射到类。(这里利用了ts是名义接口这个特性)。 excel导出成json,方法很多,这里我是用node脚本转的,用到了node-xlsx这个第三方模块 下图是我转换出来的style.json中的一部分。每条字体样...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
...录中的任何资源都会发布到输出目录中,因此开发者可以利用 resources 目录作为代码使用资源的目录。 2.5 IDE中使用的资源 上述 resources 目录主要是针对用代码使用资源的方式,资源需要存放到 resources 目录。但是在我们实际开发...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...可以自己写一个.json文件,然后在脚本中进行加载,最后利用setVar方法赋值给变量n。 在游戏中比较常用的情况就是,如图1-7所示,当每个玩家进入游戏,都会遇到一段对白,只有不同玩家的角色名称不同。那么,采用文本模板...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...图合集中已经存在的字符不会重复提交。所以对于图集的利用率比较好,即便是发生文本改变的时候,也不会向Text文本那样,创建很多垃圾图集。 这样看来,是不是fillText就是最好用的呢? 如果文本不需要改变,那按单字提交...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...图合集中已经存在的字符不会重复提交。所以对于图集的利用率比较好,即便是发生文本改变的时候,也不会向Text文本那样,创建很多垃圾图集。 这样看来,是不是fillText就是最好用的呢? 如果文本不需要改变,那按单字提交...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Prefab(预制体),因为这些UI的功能是一样的,可以重复利用,所以划分到预制体中。 (图1-2) 所以,通常我们把每一套不同功能的UI,用场景(Scene)来规划;把能复用的功能性UI,用预制体(Prefab)来规划 。 1.2 UI管理方式 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217
...。然而,过高的值可能导致图表生成过于保守,无法充分利用有利的面结构。 反之,法线偏差权重值越小,图表生成算法在面片图表化过程中会容忍一定程度的法线偏差。这意味着算法可能会将法线差异较大的面片分配到同一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...pfile:string,zipClass:new()=>IZip, progress:(p:number)=>void); /** * 利用一个pack文件更新,这个pack包含idx,文件内容。 * @param pack :一个url或者buffer * @param unpacker :解包类。把包文件内容解开成一个列表 */ async updateByPack(pack: string | ArrayBuffer, ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103