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大约有 318 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

291. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 35%]

...果。** ![](img/8.png)(图8) #### (6) MeshColliderShape网格型 网格形利用一个网格资源并在其上构建的。对于复杂网状模型上的碰撞检测,它要比应用原型碰撞器精确的多。网格型与前面的原型最大的区别就是可以自定义网格来规定碰撞范...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

292. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...系方向进行移动,如动图5-2所示: (动图5-2) 本篇只是利用简单的立方体说明用法,对于复杂模型的变换与立方体是类似的,详细的示例可以参考”引擎API使用示例“中的TransformDemo场景。 6. 3D世界中的子父关系 在3D世界中父节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

293. LayaFlash如何使用chrome调试问题? [ 34%]

...看到AS3编译成JS代码后的Main.as类代码所在位置:    这是利用了编译成JS后的代码特征进行搜索,同理,这个方法也可以用于AS3代码类函数对应的JS代码的搜索。首先要在搜索到方法和函数所在的JS代码前提下,在输入框中输入“...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151218

294. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 34%]

...果。** ![](img/8.png)(图8) #### (6) MeshColliderShape网格型 网格形利用一个网格资源并在其上构建的。对于复杂网状模型上的碰撞检测,它要比应用原型碰撞器精确的多。网格型与前面的原型最大的区别就是可以自定义网格来规定碰撞范...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

295. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 34%]

...果。** ![](img/8.png)(图8) #### (6) MeshColliderShape网格型 网格形利用一个网格资源并在其上构建的。对于复杂网状模型上的碰撞检测,它要比应用原型碰撞器精确的多。网格型与前面的原型最大的区别就是可以自定义网格来规定碰撞范...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

296. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...Steamworks API,通过访问此 API 提供的基础系统,可以充分利用Steam中的所有扩展功能,包括用户打开 Steam 叠加界面时暂停游戏、邀请好友、允许玩家解锁 Steam 成就等。 在集成Steam扩展前,开发者需要准备以下内容: 阅读Windows扩...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

297. 事件管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...如果为true,回调后执行recover()进行回收,回收后会被再利用,默认为false 处理器的方法包括: 1,create() 从对象池内创建一个Handler Laya.Handler 事件处理器,推荐使用Laya.Handler.create()方法从对象池创建,以减少对象创建消耗。当创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

298. 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 [ 30%]

...typeIndexList = ; //关键字所在文本的位置 private typeLines = ; //利用关键字重新划分文本 private underLineWidth = 0; //下划线长度 private underColor = ""; //下划线颜色 /** * 渲染文字 * @param begin * @param visibleLineCount */ renderText(begin, visibleLineCount) { v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

299. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 30%]

...接口中存在的字段。方便后面直接从obj映射到类。(这里利用了ts是名义接口这个特性)。 excel导出成json,方法很多,这里我是用node脚本转的,用到了node-xlsx这个第三方模块 下图是我转换出来的style.json中的一部分。每条字体样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

300. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...可以自己写一个.json文件,然后在脚本中进行加载,最后利用setVar方法赋值给变量n。 在游戏中比较常用的情况就是,如图1-7所示,当每个玩家进入游戏,都会遇到一段对白,只有不同玩家的角色名称不同。那么,采用文本模板...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010