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大约有 4,227 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0107 秒)

291. 在ios14系统下粒子动画素材透明有问题 [ 89%]

在ios14系统下粒子动画素材透明有问题 在ios14系统下粒子动画素材透明有问题 附件 : --> 2020-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 选 赞同来自: jjhhhh 同样遇到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200629

292. 骨骼动画进阶(TypeScript-2D进阶篇(TS)-动画进阶) [ 89%]

# 骨骼动画模板、播放模式、换装、切换动作 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

293. l龙骨动画内存上升 [ 89%]

l龙骨动画内存上升 我发现 我的龙骨动画播放的时候 播放完成,如果清除龙骨对象就会报错;清除 内存就会断上升,求解决方法 留言给我;要下班了;谢谢 大家 public function LayaSample() {             //初始化引擎     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

294. DragonBones导出5.0转换成laya用的格式以后,mesh网格动画生效 [ 89%]

DragonBones导出5.0转换成laya用的格式以后,mesh网格动画生效 DragonBones做的一个角色UI动画,浏览器预览效果没问题。   用转换器转换成laya格式以后,进游戏mesh网格动画消失了,生效。 2018-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180714

295. 请问下, 烘培骨骼动画支持crossFade的播放 [ 89%]

LayaAir引擎 请问下, 烘培骨骼动画支持crossFade的播放 我直接在官网示例上的烘培骨骼动画示例上,修改为crossFade播放之后, 会出现短暂的模型大幅度变形. 请官方大大解答下 附件 : --> 2021-01-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210108

296. spine动画播放后图集错乱 [ 89%]

spine动画播放后图集错乱 spine版本3.6.53 laya版本2.1.0ide上拖到scene上显示正常,运行后显示动画是错乱的 附件 : --> demo.zip 2019-08-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190805

297. 请问什么动画里可以使用动态文本 [ 89%]

请问什么动画里可以使用动态文本 请问什么动画里可以使用动态文本?比方说,动画里面有显示加XX金币,XX会根据实际情况变化 2017-08-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

298. unity3d导出人物,能播放动画 [ 89%]

unity3d导出人物,能播放动画 unity3d导出人物,能播放动画,使用新版动画系统。 //获取角色动画组件 this.roleAni = this.roleModel.getComponentByType(Laya.Animator); 1、unity中Legacy类型 roleAni输出为NULL 2、unity中Generic类型 roleAni输出为NULL...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

299. 销毁有声音的spine动画,skeleton中的_onAniSoundStoped有时会报undefined错误 [ 89%]

销毁有声音的spine动画,skeleton中的_onAniSoundStoped有时会报undefined错误     /**     *@private     *清掉播放完成的音频     *@param force 是否强制删掉所有的声音channel     */     __proto._onAniSoundStoped=function(force){         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190827

300. 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 [ 89%]

请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 首先:粒子的数量是否有限制?粒子的纹理控制是否可以销毁,UI上的粒子纹理会进入动态图集么? 其次:shader能否可以在laya引擎初始化后统一注册并且编译?这样以后使用中可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620