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提问关于龙骨动画预加载的问题,求解 关于龙骨动画,在论坛上找到了例子,见下图,但是我一直听纳闷的我都预计在问什么,创建模板的时候还要再次loadAni,一下从新在监听complete事件,这样使用我预加载感觉也没有什么用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180322
...折叠 要回复问题请先登录 发起人 bawfnpdc 相关问题 骨骼动画播放完后的回调时间 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 请问下自定义时间怎么获取发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117
laya帧动画改变interval会卡住 我想做个车轮(帧动画)随赛车速度变化而变化的效果 需要每帧改变interval, 但是动画会突然卡在某一帧一段时间, 如图 代码如下: this.frameLoop(1, this, () => { let interval = xxxxxx; this.tire.interval = interval; co...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201012
怎么把cocos2D的动画转成laya使用的动画? 有一个cocos2d的移植项目,需要动画转成laya的 texturepacker试过,转出来laya读取是一张图片 动画已经上传附近cocos,有没人可以教下怎么转换 附件 : --> anim.zip 2018-03-19 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180319
laya1.0 旧版动画组件SkinAnimation 有骨骼挂点功能吗,像2.0版的linkSprite3DToAvatarNode() laya1.0 旧版动画组件SkinAnimation 有骨骼挂点功能吗,像2.0版的linkSprite3DToAvatarNode() 2019-01-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190126
...1.7.8 json图集加载问题 关于主程序过大的问题 关于apk打包动画卡的问题 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 graphics alpha 问题 问题状态 最新活动: 2018-04-24 10:16 浏览: 1087 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412
...(例如UI)尽量不要用纹理压缩功能,动态图片(2D角色动画等)则不会太明显,没有高清画质表现需求的可以使用” 上面是官方的提示,我想问问: (1) 如果是动态图片:1. 横版移动的背景图片 2. spine动画. 3. 序...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190810
插件使用中动画导出问题,很慢么? 我在插件中导出一个32s的骨骼动画,时间用了半小时才导出 如果需要导出人物骨骼动画的情况,如何优化才能导出快点啊. 2018-05-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
关于创建动画缓存之后,重复使用的内存疑问 想确认一件事,就是当我使用animation.loadatlas,或者animation.play之类的函数时,参数中是有一个 cacheName,允许将下载解析过的动画进行缓存,以便重复使用时解约CPU开销的。 那么对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117
关于骨骼动画的复用问题 有两个FBX,A和B,骨骼相同只是网格不同,动画是基于A制作的,包含在A.fbx里面,将动画导出成.lani之后,通过以下代码给B.fbx加载使用,但是无法正常播放,动画加载都正常代码没有报错,请指教! let...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190613