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大约有 320 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

291. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 27%]

...ponents/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

292. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...的任何地方。然后.shader文件通过相对路径引用.glsl文件,即使是同级目录,也要使用./开头,例如: #include "./abc.glsl"; #include "./path/to/abc.glsl"; #include "../path/abc.glsl"; 7.3 片段着色器 在PS片段中,需要完成实际的像素渲染,也就是着...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

293. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 27%]

...ponents/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

294. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 26%]

...ponents/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

295. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 26%]

...ponents/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

296. laya.display.Text [ 26%]

...组合变化的语种,如阿拉伯文,启用将使显示错误。但是即使禁用,自动换行也会在错误的地方截断。 Text  color : String 表示文本的颜色值。可以通过 Text.defaultColor 设置默认颜色。 默认值为黑色。 Text customRenderEnable : Boolean[writ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

297. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 26%]

...ponents/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

298. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchMeshRender_API3.0 [ 26%]

...ponents/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

299. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 26%]

...ponents/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

300. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 26%]

...ponents/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115