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大约有 315 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

291. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 18%]

...m Node.onAfterDeserialize Defined in laya/display/Node.ts:1016 反序列化后会调用 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Node.onAwake Defined in laya/display/Node.ts:722 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

292. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 17%]

...较实用。 配置项右侧的`Revert Config(恢复配置)`,点击后会重置当前配置列表项下的导出勾选配置,将其恢复为默认的初始配置。 ### 四、LayaAir引擎插件导出支持列表 除了LayaAir引擎插件自身面板上的导出设置项,我们还要注意...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

293. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 17%]

...m Node.onAfterDeserialize Defined in laya/display/Node.ts:1016 反序列化后会调用 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Node.onAwake Defined in laya/display/Node.ts:722 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

294. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 17%]

...m Node.onAfterDeserialize Defined in laya/display/Node.ts:1016 反序列化后会调用 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Node.onAwake Defined in laya/display/Node.ts:722 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

295. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 17%]

...m Node.onAfterDeserialize Defined in laya/display/Node.ts:1016 反序列化后会调用 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Node.onAwake Defined in laya/display/Node.ts:722 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

296. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 17%]

...m Node.onAfterDeserialize Defined in laya/display/Node.ts:1016 反序列化后会调用 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Node.onAwake Defined in laya/display/Node.ts:722 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

297. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 17%]

...m Node.onAfterDeserialize Defined in laya/display/Node.ts:1016 反序列化后会调用 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Node.onAwake Defined in laya/display/Node.ts:722 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

298. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 17%]

...m Node.onAfterDeserialize Defined in laya/display/Node.ts:1004 反序列化后会调用 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Node.onAwake Defined in laya/display/Node.ts:712 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

299. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 16%]

...m Node.onAfterDeserialize Defined in laya/display/Node.ts:1016 反序列化后会调用 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Node.onAwake Defined in laya/display/Node.ts:722 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

300. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 16%]

...m Node.onAfterDeserialize Defined in laya/display/Node.ts:1016 反序列化后会调用 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Node.onAwake Defined in laya/display/Node.ts:722 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115