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大约有 1,206 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

291. 摄像机的裁剪和视野(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 89%]

# 摄像机的裁剪和视野 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** #### 远近距离的裁剪 ​ 摄像机还可以设置远近距离的裁剪,只显示远近距离之间的场景模型,之外的模型不进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

292. ts中ide新建ui并实例的时候报错(按照官网技术文档中-2D基础篇---位图--设置遮罩例子) [ 89%]

ts中ide新建ui并实例的时候报错(按照官网技术文档中-2D基础篇---位图--设置遮罩例子) 已经搞了两天,找不到问题所在,q群上问了,也是没能解决问题,希望能尽快帮忙解决一下!引擎版本是1.7.13beat 附件是代码。 附件 : --> ca...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

293. 代码模式布局概述(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 89%]

# 代码模式布局概述 ### 一、代码编译环境 ​ 代码编辑环境由多个面板组成,面板可自由隐藏/显示,以适应不同项目和开发者的需要。在本章说明中将会以默认编辑环境布局为例,快速浏览各个面板及其功能作用: ![blob.png](img/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

294. 关于在1.77List 为基础 做一个扩展list [ 89%]

关于在1.77List 为基础 做一个扩展list 我在 1.77版本里面 自己写了一个aList  其实我就是复制1.77里面的list 在一个新 aList 类里面, 写完之后本地 运行可以,然后我想自己自定义一个组件 放到IDE里面,但是官方提供的 https://github....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

295. 创建材质(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 89%]

# 创建材质 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* 如果在代码中的模型没有赋材质,在3D视图中无法显示模型的纹理、质感等。在渲染时,该模型将默认使用一个没有设置贴图且漫反射颜色为白色的BlinnPhong材质,所以在未设置材质的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

296. 工具栏介绍(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 89%]

# 工具栏介绍 > 本篇采用LayaAirIDE 2.0.1 bate 截图,如有不同,请下载最新的LayaAirIDE,以最新版本IDE为准。 ​ 工具栏位于编辑器主窗口的正上方,菜单栏下方,当打开项目时,可以看到八个控制按钮或信息,用来为特定面板提供编...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

297. 物理触发器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 89%]

# 物体触发器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。 触发器不受物理引擎控制,但是触发器在 发生碰撞时会发出三个独特的触发信息。需要注意的是两个触发器碰撞时发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

298. 图集动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 88%]

...n`类的`loadAtlas()`方法加载角色的图集动画资源,该方法的基础说明如图4所示。 ![图4](img/4.png)(图4) ##### 示例代码: 创建入口类AtlasAniDemo.ts,并编写代码如下: ```typescript // 程序入口 class AtlasAniDemo{ private roleAni:Laya.Animation; const...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

299. 目标纹理的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 88%]

# 目标纹理的使用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 目标纹理就是指摄像机的**RenderTarget**属性。它将摄像机的视图放置在一个纹理上,该纹理可以被应用到另一个对象。这样就可以方便地创建镜子,监控摄像机等效果了。注...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

300. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...图八、Shader(着色器)九、3D物理系统、3D动画系统十、3D基础的常用数学概念10.1 向量10.2 矩阵10.3 欧拉角、四元数10.4 射线10.5 包围体写在最后3D概念入门 Author :charley 学习最大的障碍就是未知,比如十八般兵器放在你面前都认...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010