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# 摄像机的裁剪和视野 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** #### 远近距离的裁剪 摄像机还可以设置远近距离的裁剪,只显示远近距离之间的场景模型,之外的模型不进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
ts中ide新建ui并实例的时候报错(按照官网技术文档中-2D基础篇---位图--设置遮罩例子) 已经搞了两天,找不到问题所在,q群上问了,也是没能解决问题,希望能尽快帮忙解决一下!引擎版本是1.7.13beat 附件是代码。 附件 : --> ca...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171220
# 代码模式布局概述 ### 一、代码编译环境 代码编辑环境由多个面板组成,面板可自由隐藏/显示,以适应不同项目和开发者的需要。在本章说明中将会以默认编辑环境布局为例,快速浏览各个面板及其功能作用: `方法加载角色的图集动画资源,该方法的基础说明如图4所示。 (图4) ##### 示例代码: 创建入口类AtlasAniDemo.ts,并编写代码如下: ```typescript // 程序入口 class AtlasAniDemo{ private roleAni:Laya.Animation; const...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 目标纹理的使用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 目标纹理就是指摄像机的**RenderTarget**属性。它将摄像机的视图放置在一个纹理上,该纹理可以被应用到另一个对象。这样就可以方便地创建镜子,监控摄像机等效果了。注...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...图八、Shader(着色器)九、3D物理系统、3D动画系统十、3D基础的常用数学概念10.1 向量10.2 矩阵10.3 欧拉角、四元数10.4 射线10.5 包围体写在最后3D概念入门 Author :charley 学习最大的障碍就是未知,比如十八般兵器放在你面前都认...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010