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...(包括:X、Y、Z) Scale(缩放) 支持(包括:X、Y、Z) 对比上面的图和表格,我们看到Tag是不支持的。Static与Layer是部分支持。后续将不再提醒,关注表格中的支持状态即可。 这里特别说一下,静态Static勾选后是全选,也就是E...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...况下,在高分辨率的机型上,2D图片压缩效果和拉伸效果对比如图1所示。3D贴图在压缩后效果更好,压缩对于原图的损失在视觉效果上几乎可忽略不计。 ![图1](img/1.jpg) (图1) > 提醒:3D使用纹理压缩后,视觉上基本看不出来,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...是通过提取像素界面周围的颜色信息并完成混合来消除高对比度界面所产生的锯齿。但是FXAA将像素的提取和混合过程交由GPU内的ALU来执行,因此其所占用的显存带宽要大大低于传统的MSAA。 5.4 剔除遮罩 在LayaAir中,可以为每个节...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ulp@3.9.1`,安装效果如下图所示。 ![图](img/20.png) 我们可以对比一下上图中红色圈出的部分,未安装本地gulp版本前,本地gulp版本号为Unknown,安装后版本显示为3.9.1,说明我们的gulp本地环境安装成功了。 安装完成后,可以看到项...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...光的范围,效果如图2-1-1-7-1与2-1-1-7-2在不同的光泽度下的对比: 图2-1-1-7-1 图2-1-1-7-2 在shininess值较小的时候,整体的高光范围较大;当shininess值较大的时候,整体的高光范围较小。 (8)NormalTexture法线贴图 用来设置物体模型在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...lendMode = "lighter"; 我们来看看运行结果: (图3-4) 与图3-3对比可以看到,使用“lighter”的blendMode后,sp2图片的颜色和sp1的颜色叠加了。 3.4.3 设置autoSize 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。Sprite宽高默认为0,并且不会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...后我们进入游戏, 从log能看出, assetsid.txt下载成功, 并且对比assetsid不一致, 继续下载filetable.bin 再往下走执行bundle后加载的第一个文件就是 version.json, 此时并未按照dcc更新的规则去下载新的文件, 而是直接从缓存里读取了旧文件 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190516
...到贴图以及instance动态合批等技术来减少GPU的性能压力,对比常规的骨骼动画模式,预烘焙骨骼动画模式从CPU到GPU性能都有显著的优化效果,尤其是CPU计算方面更为明显。由于减少了渲染批次,比如骨骼动画上,再也不需要通过...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...们使用 Http 和WebSocket 这两种网络通信方式。首先我们来对比一下两者的区别: HTTP: 优点:协议成熟,应用广泛,基于TCP/IP,拥有TCP的可靠性,研发成本低,开发快速,被广泛支持,如nginx/apache/tomcat等。 缺点:无状态无连接,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...象表面应该是什么颜色,下图5-1展示了CubeMap和天空盒的对比结果。 (图5-1) 5.2.3 supportReflectionProbe开关 supportReflectionProbe :ReflectionProbe开关。 当场景中存在探针时,将开关启用为True,当场景中不存在探针时,将开关启用为False。 S...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014