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# Byte二进制读写 在开发项目中,二进制的操作是不可或缺的。在html5时代,对二进制的支持已经有了很大的突破。但是api的繁琐,对开发者开发项目来说不太方便。在页游时代,ActionScript3.0的二进制数组ByteArray,功能完善,api操...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...刀啪 • 2018-06-15 11:52 顺便问一下,打包成小游戏以后,开发工具上是正常的,实机测试加载慢而且黑屏是什么原因? 拔刀啪 • 2018-06-15 11:54 还有,打包的时候,我Index.html明明没应用那么多包,打包进来的时候合成的js特别大,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180615
...是一种世界领先的新型纹理压缩格式。ASTC由ARM和AMD联合开发,2012年发布。是一种基于块的有损压缩算法。它的压缩分块从4x4到12x12最终可以压缩每个像素占用1bit以下,并且ASTC格式支持RGBA。以ASTC 4x4 Block Size为例,可以看到每个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
# 显示与切换图片 > 图片的显示是游戏开发基础,本篇从API到示例分别介绍Sprite.loadImage与Graphics.drawTexture两种显示图片的方法。 ## 1、用loadImage方法显示与切换图片 ### 1.1 loadImage API概述 在API文档中搜索laya.display.Sprite,可以找到lo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...大程度的优化结构,以最大程度降低资源量,现在不支持开发者自定义的文件格式。 如果想要自定义mesh,可以参考laya.d3.resource.models.BoxMesh,现在laya实现了方体,球体,四边形,平面,圆柱体,胶囊体,都可供你参考! 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171126
...自适应,跟flash里一样。 laya之后也会提供相应的接供公开发者直接调用。 目前我们有提供Iflash.setSize方法让开发者发布固定机型尺寸,比如960*640类似。 如果setSize方法不设置,就会实现全屏显示,但是这样有可能会导致显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151102
...格式,在使用中发现Laya的ASTC有一些使用上的问题。 在开发时和在PC端上使用的png格式的图片,使用的同步的编程方式,及: this.img.texture = "ui/guide01.png"; 或者是 let tex = new Laya.Texture(); tex.load("ui/guide01.png", Laya.Handler.create(this, ()...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220919
... 2018-01-16 0 14 分享 微博 QZONE 微信 a5703929 赞同来自: 二次开发的接口,是不是没法在你们提供的config.js里使用 2018-01-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 麻烦截一下log日志,我们看看 2018-01-19 0 0 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180116
...许从以下位置下载的应用 1 app store 2 app store 和被认证的开发者 求解决 方法 sudo spctl --master-disable 2017-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
...行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 模型资源释放问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200312