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大约有 454 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

291. 请问untiy导出的一个模型+多个粒子的特效,能比较简单的获取这个特效播放完成的回调吗? [ 62%]

...eta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 骨骼动画播放完后的回调时间 问题状态 最新活动: 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

292. 关于web端,canvas被删除了以后.无法重新初始化 [ 62%]

...重新初始化 可以把已经存在ls.Browser.container 拿去替换掉当前的容器元素,清屏就可以继续使用 if (ls.Browser.container) { const container = document.getElementById('b-layabox') container.parentNode.replaceChild(ls.Browser.container, container) } else { ls.Browser.contain...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190520

293. 设备的几个单例都获取不到 [ 62%]

...eta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 图集打包找不到图集文件 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

294. 求解:2D项目中加载View,Laya.Scene.load应该如何使用? [ 62%]

...复的就是结果。Scene.load是生成一个新的Scene,loadScene是对当前Scene的操作。 木Son • 2019-09-11 16:40 @陆仁毅:噢噢我大概明白了,loadScene是在自己的runtime中加载;而Scene.load是通过回调函数获取它的实例对象,再将它添add到场景中。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190911

295. Layacmd工具,在https://www.npmjs.com/package/layacmd%E3%80%82无法获取 [ 62%]

...确 如何通过命令行工具构建和发布项目 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 使用getChildByName()无法得到子节点对象 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? dialog 自定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170929

296. 编译时提示Cannot read property 'push' of undefined [ 62%]

...: 改下:    private arrayobjs:Array<Laya.Sprite>=[]; //保存当前对象信息     就OK了! 2017-05-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 dnahonker 赞同来自: 感谢,我的错。漏了实例化了。~感谢 2017-05-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170523

297. 安卓环境下HTTP Post请求偶尔会丢包 [ 62%]

...真机环境找不到window---cant find variable: window stack 如何识别当前环境是微信小游戏环境 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 LayaNative ios...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

298. Laya中如何获取组件中的脚本,类似于unity里的getcomponent<>(); [ 61%]

...? Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 unity导出的场景不显示实时阴...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

299. laya.particle.Particle2D [ 61%]

...。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void[override] Particle2D  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] Particle2D destroyChildren():vo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

300. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 61%]

...er()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513